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Défense par tourelle BreakDoor

Tir automatique de salle qui achète du temps, pas un substitut pour une vraie porte.

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Tourelles de salle BreakDoor

Une tourelle BreakDoor est le seul coéquipier qui ne marche jamais dans le couloir. Elle reste sur votre salle sécurisée numérotée, tire sur les Hunters qui s’engagent sur votre entrée et continue de travailler pendant que vous tapez les cash machines ou le laboratoire. Le copy officiel dit aux Humans de construire des tourelles et défendre la base. Cette page est quand ce flingue automatique mérite du cash versus quand le même tas devrait aller dans une porte ou une imprimante. Il n’y a pas de tableau DPS par seconde inventé ici. Si un nombre n’est pas sur votre UI en manche, il n’a pas sa place dans un tableau de wiki.

Lisez Comment jouer Survivor pour la boucle Human complète. Les portes viennent d’abord ; voyez upgrades de portes. Les imprimantes paient pour les deux ; voyez le guide économie.

Ce que la tourelle de salle fait réellement

Vous ne portez pas ce flingue autour de la carte. Vous l’upgradez à travers l’interface de salle de la même manière que vous upradez une porte. Une fois allumée, elle punit un Demon qui se tient dans le cadre. Cela compte parce que le jeu de tutorial Hunter est de rester agressif : attaquer les fait leveler, les formes évoluent environ tous les dix niveaux, et les Humans prennent du temps à récupérer après avoir été downés. Une tourelle transforme cette agressivité en taxe. Un Hunter qui refuse de rotate commence à donner de la santé, peut-être un reset d’Unstoppable, peut-être une fenêtre pour Lethal Poison plus tard.

Une tourelle ne verrouillé pas la porte. Bois plus un gros flingue automatique est toujours du bois. Le Hunter mange le chip damage puis mange la salle. Achetez le flingue après que l’entrée soit hors du palier de départ, pas comme un substitut de personnalité pour du contreplaqué. Si un état d’alerte est déjà levé, réparez le panneau. La tourelle ne peut pas le réparer pour vous.

Tourelle contre porte contre économie

Salle calme, porte déjà soulevée, imprimantes en marche : le cash restant peut aller dans la tourelle. Le flingue travaillera pendant le prochain regard de laboratoire. Salle calme, porte toujours bois : imprimantes et porte. État d’alerte : porte. Dernières minutes avec Demons évolués : armes et poison peuvent surpasser un autre tap de tourelle si le flingue contribue déjà. C’est toute la liste de priorité. Les gens qui max une tourelle derrière une porte pas chère décorent un snack. Les gens qui ne buyent jamais une tourelle puis AFK dans le lab décorent un converti.

Pensez en jobs, pas en boutons préférés. Les imprimantes achètent le futur. Les portes achètent le présent trou. Les tourelles achètent l’attention que vous n’avez pas. Si vous êtes un joueur qui regarde la recherche pendant trente secondes à la fois, le flingue est plus précieux qu’une troisième factory. Si vous ne quittez jamais l’entrée, le flingue est un luxe. La plupart des Humans sont le premier type et ne l’admettront pas.

Les Hunters doivent lire ceci comme une indice de rotate. Une salle qui tire déjà et ne perd pas de HP de porte est un mauvais camp. Trouvez du bois. Deux Demons absorbant une Eternal Divine Gate tourellée est une parade qui laisse les six autres salles finir les armes légendaires.

Quand le flingue sauve une nuit

La manche de tourelle utile est au milieu de l’horloge. Les Hunters ont commencé à évoluer. Vous avez toujours besoin d’imprimer. Vous ne pouvez pas vous tenir sur la porte et taper les machines et la recherche en même temps. Le flingue est la troisième main. Il n’a pas besoin de tuer un Demon de forme finale. Il a besoin de rendre un engagement assez coûteux pour que l’autre Hunter original regarde un autre numéro. Combiné avec une vraie porte, c’est comment huit salles privées durent vingt minutes.

La manche de tourelle inutile est du shopping de panique. Le Hunter est déjà à l’intérieur. Vous videz la banque dans un flingue qui n’a jamais eu d’angle de tir. Ou vous buyez des niveaux de tourelle avec de l’or dont vous aviez besoin pour le prochain plafond de porte. Ou vous traitez les dégâts Mech Mechanist et Horn of Counterattack comme des raisons pour lesquelles le flingue n’a pas d’importance. Mech et armes légendaires sont des plans de laboratoire. Ils veulent toujours une salle qui existe quand ils finissent.

La conversion rend la valeur de tourelle plus étrange. Si vous devenez un Hunter (From Prey to Predator), votre flingue n’est plus votre ami. Si Lethal Poison convertit plus tard un Demon original, vous vouliez ce flingue vivant pendant le fight, pas après que le laboratoire soit un cratère. Jouez l’occupancy. Gardez le tir automatique en ligne pendant que vous êtes encore Human.

Règles de spend que vous pouvez retenir sous stress

Un : pas de tourelle sur bois. Deux : pas de tourelle pendant qu’un état d’alerte est sans réponse. Trois : oui tourelle quand vous êtes sur le point de regarder away pour les imprimantes ou la recherche. Quatre : cessez de maxer les tourelles si les Hunters évolués brisent le panneau plus vite que le flingue n’a d’importance ; retournez à la porte et aux armes. Cinq : ne skippez jamais une imprimante entièrement pour nourrir le flingue, ou le prochain tap de porte sera impayable. Cette liste est plus courte qu’un tableau DPS et survit à un patch qui change le fire rate.

Utilisez le Hub des guides si vous n’êtes pas sûr quel système a échoué. Utilisez Comment jouer Hunter pour voir pourquoi ils vous campent. Utilisez le Hub des joueurs pour l’identité de rôle. Utilisez Mises à jour si un événement ajoute un nouveau jouet de défense. Utilisez Premiers pas si vous n’avez toujours pas trouvé la salle numérotée qui possède la tourelle en premier lieu.

Traittez la tourelle comme une horloge, pas comme une personnalité. Elle achète les secondes que vous passez sur une cash machine. Elle achète les secondes que vous passez sur la recherche Cutting Edge ou un portail Life Wizard. Elle n’achète pas une victoire toute seule, et elle ne pardonne pas le bois. Les Humans qui comprennent cela passent moins de temps à écrire des messages de lobby en colère sur les Hunters qui sont overpowered. Ils avaient un flingue. Ils ont oublié la porte. Ou ils avaient une porte et ont cherché en silence sans tir automatique. Mettez la troisième main au travail, puis retournez à l’impression. C’est le jeu de tourelle dans BreakDoor : impoli, automatique et strictement second par rapport au panneau qu’elle est censée surveiller.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Est-ce que je place les tourelles BreakDoor librement sur la carte ?

Non. La tourelle de salle est upgradée à travers l'interface de votre salle sécurisée numérotée et tire automatiquement sur les Hunters qui s'engagent sur cette entrée.

Dois-je buy une tourelle avant d'upgrader la porte ?

Non. Soulevez la porte du bois d'abord. Un flingue derrière du contreplaqué perd toujours la salle. Voir upgrades de portes.

Quand le spend tourelle est-il meilleur qu'une autre cash machine ?

Quand la porte est stable et que vous êtes sur le point de regarder away pour la recherche ou des imprimantes supplémentaires. Le flingue couvre le temps où vous ne surveillez pas l'entrée.

Pourquoi n'y a-t-il pas de tableau DPS de tourelle sur cette page ?

Les valeurs de tir appartiennent à l'UI en manche et peuvent changer. Un faux tableau enseignerait une confiance que ce wiki ne peut pas vérifier.

Une tourelle peut-elle arrêter un Hunter évoluée seule ?

Traittez-la comme une taxe, pas un bouton de kill. Les formes évoluées ont toujours besoin d'une vraie porte, d'armes et parfois de Lethal Poison.

Les Hunters doivent-ils ignorer les salles tourellées ?

Rotatez si la porte ne bouge pas. Absorber un flingue vivant pendant que les autres salles impriment est comment les Humans atteignent le sauvetage. Lisez Comment jouer Hunter.