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Cash, Or et Gems dans BreakDoor

Imprimez l'argent de manche dans la salle numérotée, puis spendez les Gems sur les classes et les spins.

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Économie BreakDoor : Cash, Or et Gems

BreakDoor fonctionne avec deux portefeuilles que les gens confondent dans le lobby. Le cash et l’or de manche viennent de la salle sécurisée numérotée : cash machines et gear factories. Les Gems viennent des codes promo, Lucky Spins et autres récompenses de compte. Les Gems achètent Life Wizard, Magnetic Storm Warrior et les spins supplémentaires. Si vous traitez les Gems comme un substitut de machine, vous serez toujours sur du bois quand un Hunter finira First Blood.

Cette page est le script de l’argent pour les Humans. Le timing de rôle réside sur Comment jouer Survivor. Les fights de spend de porte et tourelle contre cette page pour le même tas d’argent ; ces fights sont documentés sur upgrades de portes et tourelles de salle. Les Hunters n’impriment pas cette économie. Ils la suppriment.

Cash machines et gear factories

Le copy officiel du listing vous dit d’empiler cash machines et gear factories pour imprimer de l’argent. C’est tout le plan Human précoce. Trouvez le numéro, occupez la salle (Home Sweet Home), et tapez les imprimantes avant de taper le laboratoire. Les cash machines nourrissent les upgrades que vous cliquez toutes les quelques secondes. Les gear factories nourrissent le spend long : paliers de porte plus élevés, tourelle et recherche. L’or n’est pas un jumeau cosmétique du cash. Gardez les deux en mouvement. Une salle qui ne regarde qu’un seul compteur stagne les unlocks de l’autre.

Il n’y a pas de table de revenus honnête par niveau sur cette page. GhostTribe peut rééquilibrer les imprimantes, et un faux tableur serait pire qu’aucun tableur. Regardez l’UI de la machine dans votre manche. Si le prochain tap a l’air bon marché et la porte est calme, prenez-le. Si la porte montre un état d’alerte, l’imprimante peut attendre. Les images de gameplay Survivor sont cohérentes : upradez les portes et les cash ou gold machines tôt, et n’ignorez pas une porte sous attaque. Cette phrase bat n’importe quel tableau de +par-seconde inventé.

Les salles calmes doivent doubler. Une machine est un départ. Deux imprimantes plus une porte hors du bois est une manche. Trois imprimantes pendant qu’un Hunter est sur le frame est un converti qui attend de happen. Spendez comme un magasin qui peut se faire braquer, parce que c’est le cas. La conversion (From Prey to Predator) transforme votre factory en un nouveau Hunter. Videz la menace, puis imprimez à nouveau.

Ce pour quoi l’argent de manche est fait

Le cash et l’or existent pour acheter du temps contre deux Demons évoluants. Le temps est une porte bois qui devient quelque chose de plus proche des Eternal Divine Gates. Le temps est une tourelle qui tire pendant que vous regardez la recherche. Le temps est Lethal Poison, les lignes de recherche Human, les portails Life Wizard et les dégâts Mech Mechanist. Les armes finissent avec Horn of Counterattack. Aucun de ces systèmes ne s’imprime tout seul. Si vous affamez les imprimantes, le guide des armes est une visite de musée.

La priorité dans une manche en direct n’est pas un test de personnalité. Calme : imprimantes, puis porte hors du palier de départ, puis tourelle, puis laboratoire. État d’alerte : réparation de porte ou palier de porte, puis retour aux imprimantes. Dernières minutes : armes et poison sur une autre factory si les Hunters ont déjà évolué. Powerhouse (10 millions de dégâts Human) est un flex tardif, pas une raison de skipper la cash machine au spawn.

Les Hunters lisent votre économie depuis la porte. Une entrée contreplaqué avec des machines bruyantes est un snack. Une porte haute avec des imprimantes vides est un snack dans cinq minutes. Vous voulez des imprimantes qui restent allumées et une porte chère à mâcher. Cette paire est le seul flex économique qui compte sur l’écran de victoire.

Gems, codes, Lucky Spins et classes

Les Gems sont la couche compte. Échangez les codes depuis Settings en haut à gauche du lobby. Les chaînes fraîches vivent sur le Hub de codes. Les cadeaux de code typiques sont des Gems et des cartes d’essai comme Auto Repair. Auto Repair aide les Humans à réparer les objectifs éligibles. Ce n’est pas une deuxième cash machine.

Lucky Spins dépense des Gems. Un point de prix commun est 1000 Gems pour un spin et un rabais en bundle si vous en achetez dix. Les spins peuvent lâcher de l’or, des coffres, des cartes d’essai, des matériaux de percée et des jackpots rares. Ils peuvent aussi lâcher du small gold qui ressemble à une gifle. Spin avec les Gems restants après avoir décidé si vous voulez une classe. Ne spinnez pas le code de bienvenue en rien avant d’avoir lu une manche.

Les classes Human coûtent de vrais tas de Gems. Life Wizard est 25 000 Gems. Magnetic Storm Warrior est 30 000 Gems. Le travail Life Wizard inclut les portails de téléport et le badge Twin Portal. Les paliers de classe côté Human suivent Breakthrough. Ces unlocks changent comment vous jouez une salle. Ils ne remplacent pas les imprimantes. Un Wizard sans cash machine est toujours une histoire contreplaqué. Économisez les Gems vers une classe au lieu de disperser dix spins uniques si vous savez déjà quel kit vous voulez.

Argent de compte contre argent de ce soir

Les nouveaux joueurs versent des Gems parce que l’UI du lobby est plus brillante qu’une salle numérotée. Faites le contraire pendant une semaine. Échangez les codes, jouez Humans jusqu’à ce que les imprimantes restent allumées pendant une alerte, puis achetez une classe. Jouez Hunter une fois pour voir une salle affamée de l’autre côté (Comment jouer Hunter). Les dégâts Mech Mechanist (Iron Awakening) et Cutting Edge veulent toujours du cash de manche après que la boutique de Gems soit faite.

Utilisez le Hub des guides si vous êtes perdu sur quel système l’argent était censé nourrir. Utilisez Mises à jour quand un événement change une boutique. Les classements sur la tier list n’impriment pas d’or.

Une manche économique propre a un ledger ennuyeux exprès. Vous avez échangé les codes avant la file. Vous avez occupé le numéro. Vous avez empilé une cash machine et une gear factory pendant que la porte était calme. Vous avez cessé d’imprimer l’instant où l’entrée s’est plainte. Vous n’avez pas dépensé 30 000 Gems sur une classe que vous ne pouvez pas nourrir. Vous avez atteint la recherche avec une porte qui existait encore. Ce ledger, pas un highlight Lucky Spin, est comment huit Humans font vingt minutes. Gardez les deux portefeuilles nommés correctement et le reste du wiki devient moins cher à suivre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la différence entre cash et Gems dans BreakDoor ?

Le cash et l'or s'impriment depuis les machines de salle pendant une manche. Les Gems viennent des codes et Lucky Spins et achètent des classes comme Life Wizard.

Dois-je upgrader les machines ou la porte en premier ?

Démarrez une imprimante, puis soulevez la porte du bois. Si la porte est sous attaque, cessez d'imprimer et lisez upgrades de portes.

Combien coûtent Life Wizard et Magnetic Storm Warrior ?

Life Wizard est 25 000 Gems. Magnetic Storm Warrior est 30 000 Gems. Échangez les codes d'abord pour ne pas spinner tout le tas.

Les Lucky Spins en valent-ils la peine pour les nouveaux comptes ?

Spinner les Gems restants après avoir décidé pour une classe. Les spins peuvent lâcher de l'or et des cartes d'essai, mais ils ne remplacent pas une cash machine.

Où échanger les codes économiques ?

Settings en haut à gauche du lobby. Les listes fraîches sont sur le Hub de codes.

Les Hunters utilisent-ils les cash machines ?

Non. Les Hunters brisent les salles qui impriment. Vos imprimantes sont la chose qu'ils essaient de couper.