Joueurs

BreakDoor Jouez la salle numérotée

Huit Humans, une horloge, et la conversion que vous essayez de ne pas rejoindre.

Dernière mise à jour:

Rôles Survivor

Un Survivor BreakDoor est un Human avec une salle numérotée et environ vingt minutes de devoirs. Vous êtes l’un de huit. Deux Demons chassent déjà. Votre rôle n’est pas d’avoir l’air occupé. Votre rôle est d’être encore Human quand l’horloge s’arrête. Cette page est la feuille de rôle de cette mission. Le hub joueurs cartographie les deux camps. Comment jouer Survivor est la version pratique. Ce texte est la version identité : qui vous êtes, ce que vous devez au lobby, et quels badges prouvent que vous avez compris la salle.

GhostTribe a livré ça en multijoueur en ligne le 24 février 2026. Ce n’est pas DOORS de LSPLASH. Pas d’inventaire d’hôtel. Il y a une porte, une boucle d’impression, et une chasse qui évolue que vous soyez prêt ou non.

Occuper, puis imprimer

Home Sweet Home vous demande d’occuper une salle pour la première fois. Se reconnecter et restaurer la salle ne compte pas. Ce badge est le tutoriel en une phrase : asseyez-vous dans votre numéro. Puis imprimez. Les cash machines et les gear factories sont comment le bois devient fer et le fer devient une conversation sur les Eternal Divine Gates. Le guide économie et le planificateur d’upgrades existent parce que les Survivors perdent plus de manches à économiser poliment qu’à mal viser.

Si vous occupez puis AFK, vous êtes un en-cas numéroté. Les Hunters d’origine n’ont pas besoin d’une raison pour tester votre cadre. Ils deviennent plus forts avec le temps.

La porte est votre intitulé de poste

Survivor est un rôle de porte qui porte une arme. La tier list des portes est votre évaluation. Bois et pierre sont B : fuyez-les. Métal haut et paliers de fer sont A : là vous pouvez jeter un œil aux tourelles. Les Eternal Divine Gates sont S : armure de condition de victoire. Ignorer la porte est F : vous avez quitté le rôle sans quitter le serveur.

Lisez le guide des portes jusqu’à ce que la montée soit de la mémoire musculaire. Les tourelles, couvertes dans le guide des tourelles, achètent du temps pour cette montée. Elles ne sont pas une deuxième identité. Un Survivor qui maxe l’ambiance et laisse le cadre en bois est une conversion Hunter qui attend un timestamp.

Armes et recherche sans maladie du personnage principal

Vous grimpez six armes légendaires qui se terminent par le Horn of Counterattack. Ce Horn est la réponse officielle late-round à un Demon forme finale. Ce n’est pas une raison de sauter les Gates. La tier list des armes et le guide des armes gardent l’échelle honnête : le starter est F, les légendaires précoces sont des marches, le Horn est S contre la forme finale.

Lethal Poison est de la recherche Human qui convertit les Hunters d’origine. C’est comment les Survivors répondent aux deux Demons de spawn comme identités, pas seulement comme éponges à dégâts. Ça ne déconvertira pas votre coéquipier. Ça ne remplacera pas Twin Portal. Rangez-le dans le même tiroir mental que l’amélioration d’arme : des outils qui supposent que vous avez encore une salle. Si vous ne connaissez pas les touches, utilisez contrôles. Si vous ne connaissez pas les premières minutes, utilisez premiers pas.

Kits à Gems sur un corps Human

Les classes boutique se greffent à ce rôle ; elles ne le remplacent pas.

  • Life Wizard (25 000 Gems) est haute utilité. Twin Portal déplace des Humans entre salles numérotées. Le badge rare Twin Portal est pour utiliser cette compétence comme infrastructure, pas comme feu d’artifice.
  • Magnetic Storm Warrior (30 000 Gems) est de la pression à coût élevé. Achetez-le quand la porte vaut déjà qu’on y tienne.
  • Mechanist / Mech est Iron Awakening situationnel, en général pendant les semaines d’événement Mechanist sur événements.

Le classement des classes est un snapshot puits de Gems pour septembre 2026. Échangez le carburant sur codes promo et comment échanger. N’échangez pas votre porte.

La conversion est l’échec Survivor que vous pouvez encore jouer

Quand vous vous convertissez en Hunter, vous avez quitté cette page. Vous êtes maintenant sur rôles Hunter. Le lobby a perdu une salle numérotée et gagné un hunter. C’est pourquoi Dawn Survivor — gagner une manche valide en tant que Human — est le badge qui colle au rôle. Tenir, c’est le point. First Blood est un badge Hunter ; c’est ce que l’autre camp veut vous prendre.

Jouez comme si la conversion était contagieuse, parce qu’elle l’est. Une porte F-tier devient un Hunter converti qui aide ensuite à fendre la prochaine porte B-tier. Huit Humans est un compte de départ, pas une promesse.

Comment un bon Survivor dépense son attention

Minute une : occuper, lancer l’impression, quitter le bois. Minute cinq : la pierre devrait être un souvenir, les cash machines devraient composer, une tourelle devrait exister si la porte prend déjà des tests. Mi-manche : porte bande de fer, montée légendaire en cours, un œil sur Lethal Poison si les Hunters d’origine sont le problème restant. Tard : Gates si vous les avez méritées, Horn si le Demon est en forme finale, Twin Portal si vous avez payé Life Wizard et qu’un voisin crie.

Surveillez les mises à jour quand GhostTribe décale l’un de ces temps. Les scripts et overlays GUI sur le hub des scripts peuvent vous naguer. Ils ne peuvent pas occuper la salle à votre place. Le hub tier list est un classement d’outils. Vous êtes l’opérateur. La page hub de liens est la porte officielle hors de cet essai.

Le skill Survivor dans BreakDoor, c’est le tempo, pas le cache-cache. La salle numérotée est une usine avec une charnière. Imprimez, plaquez la charnière, armez le seuil, et restez Human assez longtemps pour que Dawn Survivor veuille dire quelque chose. Si vous vouliez un rôle plus calme, les Demons n’ont pas lu cette demande.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que fait un Survivor dans BreakDoor ?

Occuper une salle numérotée, imprimer cash et gear, améliorer la porte vers les Eternal Divine Gates, acheter du temps de tourelle, grimper les armes légendaires, et être encore Human après environ vingt minutes.

Que se passe-t-il si un Human se convertit ?

Il quitte le rôle Survivor et rejoint la chasse comme Hunter converti. Le lobby perd une salle et gagne de la pression. Lethal Poison ne reverse pas ça ; ça convertit les Hunters de spawn d'origine à la place.

Quels badges Survivor comptent ?

Home Sweet Home pour occuper une salle la première fois, Dawn Survivor pour gagner en Human, et Twin Portal si vous jouez Life Wizard et utilisez vraiment la compétence.

Les Survivors doivent-ils acheter des classes avant d'améliorer les portes ?

Non. Life Wizard et Magnetic Storm Warrior supposent une salle qui vaut la visite. Dépensez les cash machines sur le cadre d'abord ; dépensez les Gems sur les kits une fois la porte aux paliers de fer.

Où apprendre les boutons Survivor et l'ordre de dépense ?

Contrôles, premiers pas, le guide économie et le planificateur d'upgrades. Cette page est le rôle ; ces pages sont les mains.