BreakDoor Ordre de dépense pour une salle Human
Revenu, HP de porte, tourelle, recherche. Cassez la séquence seulement quand un Hunter mâche déjà la grille.
Ce planificateur est une liste de priorités, pas un tableur. Les salles BreakDoor mangent deux devises de manche, cash et or, et elles les mangent sur une horloge de vingt minutes pendant que deux Hunters évoluent. GhostTribe peut retuner le prix d’une machine sans publier de notes, donc cette page refuse les coûts exacts fictifs. Ce qui reste utile après le bump client du 11 septembre 2026, c’est l’ordre : faire croître le revenu cash et or d’abord, puis les HP de porte, puis la tourelle, puis la recherche et les armes. Le Hub Outils est l’index. Ceci est le plan réel.
Les Gems sont un autre portefeuille. Life Wizard à 25 000, Magnetic Storm Warrior à 30 000, Lucky Spin à 1000 (10 pour 9000), Courage Core, Grudge Ember et les coffres n’appartiennent pas à l’ordre de salle en quatre étapes. Banquez-les via le Hub Codes après Settings du lobby. Les cartes Auto Repair Trial sont pour les Humans et aident la prochaine manche éligible ; elles ne remplacent pas l’étape deux.
Étape 1 — Revenu cash et or
Votre salle imprime. Les taps précoces qui montent l’imprimante multiplient chaque tap suivant. Un Human qui achète une arme vanity sur une machine niveau un regardera un portefeuille vide quand la porte commencera à fumer. Un Human qui nourrit les machines pendant que les Hunters sondent encore d’autres salles pourra s’offrir la grille qui compte vraiment.
Habitudes pratiques :
- Mettez le premier tas de cash dans le revenu, pas dans un nœud de labo vu dans une bande-annonce d’événement.
- Gardez l’or en tête dès que les prix demandent les deux. Penser cash-only meurt en milieu de manche.
- Si vous vous reconnectez, confirmez que les machines tournent encore avant de dépenser. Occuper une salle n’est pas la même chose qu’imprimer.
Le revenu n’est pas une religion. Dès qu’un Hunter est sur votre grille, vous êtes à l’étape deux même si la machine veut encore un niveau. Le planificateur existe pour vous empêcher d’ignorer les Hunters, et aussi pour vous empêcher d’ignorer la composition.
Étape 2 — HP de porte
Le pitch officiel upgrade les portes du bois fragile vers les Eternal Divine Gates. Quel que soit le nom actuel sur le panneau, le job est le même : acheter du temps. Les Hunters gagnent en ouvrant la salle. Vous gagnez en ayant encore une porte quand l’horloge est moche.
Montez les HP de porte dès que le revenu tick et qu’un Hunter pourrait vous atteindre. N’attendez pas le feu. Fendue est une demande. Qui fume est une exigence. En feu, c’est un post-mortem. Détails et langage d’alerte vivent dans le guide des portes et la tier list des portes.
Cassez le planificateur pour la porte. Si vous devez sauter un niveau de machine pour épaissir la grille, sautez-le. Un cadavre riche ne encaisse pas. La semaine Mechanist ne change pas cela. Un méca sur du bois est une piñata. La semaine NewHunter rend cette étape plus bruyante, pas optionnelle.
Étape 3 — Tourelle
Une tourelle, c’est la salle qui frappe en retour pendant que vous gérez machines, recherche, ou une virée pour des caisses. Elle ne remplace pas une porte. Une tourelle forte derrière du papier laisse encore entrer un Hunter ; une fois dedans, la tourelle est du mobilier. Achetez-la après que la porte puisse encaisser un coup, pas comme un objet de mode sur un cadre vide.
Quand la tourelle est live, vous pouvez regarder l’économie à nouveau sans offrir l’occupation. C’est tout l’intérêt. Si un patch après le 11 septembre 2026 a changé la cadence de tir ou la portée, vous le sentirez en une manche. Ajustez l’or que vous réservez, pas la position dans l’ordre. Plus de notes tourelle dans le guide des tourelles.
Étape 4 — Recherche et armes
Les jouets de laboratoire, les fenêtres Lethal Poison, les montées d’armes vers le Horn of Counterattack, Map Vision, et les nœuds méca au goût de classe vivent tous ici. Ils sont puissants et ils sont tardifs. Lethal Poison pendant un événement reste un achat d’étape quatre. Si vous le précipitez sur du bois, le Hunter ne reste jamais mort parce qu’il n’en a jamais eu besoin ; il est entré à pied.
Les upgrades d’armes aident à contester une brèche. Ils n’arrêtent pas la brèche tout seuls. Associez-les à jouer Survivor et à la tier list des armes. Si vous maintez une classe Gems, finissez quand même les étapes un à trois avant de frimer. Les classes n’impriment pas de cash.
Quand casser l’ordre
- Hunter sur votre porte maintenant. HP de porte, puis tourelle, puis respirez, puis revenu.
- Langage d’événement conversion. Les premiers downs coûtent plus cher. Gardez la porte honnête et économisez les cartes Auto Repair. Voir événements.
- Vous êtes le seul bois du lobby. Sautez un niveau de machine gourmand. Vous êtes le tutoriel de deux Hunters.
- Vous avez déjà revenu, porte et tourelle. Alors, et seulement alors, versez l’or dans la recherche.
Les Hunters peuvent inverser le planificateur comme outil de scout. La salle qui a acheté la recherche en premier est la salle que vous frappez. La salle qui a suivi l’ordre est la salle que vous retardez. Cette note de ciblage appartient à jouer Hunter et hunters.
Deux portefeuilles, une horloge
Le cash et l’or de manche font tourner les quatre étapes. Les Gems font tourner le compte. Ne vendez pas la salle pour finir un Lucky Spin. Small Gold à 60 % de cette table n’épaissira pas une grille. Ne sautez pas WELCOMEDOOR dans Settings du lobby parce que vous min-maxiez une tourelle ; 1000 Gems restent 1000 Gems. Échangez avec comment échanger, puis revenez aux machines.
Premiers pas enseigne l’occupation. Ce planificateur enseigne les taps après l’occupation. Les contrôles vous empêchent de taper le mauvais panneau. Les scripts qui auto-déverrouillent une salle sautent la leçon et parient le compte. Si vous ne retenez qu’une phrase du Hub Outils, retenez celle-ci en manche live : imprimante, grille, canon, labo — et la grille saute la file dès qu’elle crie.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est l'ordre d'upgrade BreakDoor ?
Revenu cash et or, puis HP de porte, puis tourelle, puis recherche. Sautez à la porte dès qu'un Hunter est dessus.
Pourquoi ne pas acheter les armes d'abord ?
Les armes contestent une brèche. Elles n'en empêchent pas une. Un fantasme Horn of Counterattack sur du bois nourrit encore le Hunter. Voir armes.
Où sont les prix d'upgrade exacts ?
Les cartes Auto Repair Trial changent-elles le planificateur ?
Elles aident les Humans dans la prochaine manche éligible. Elles ne remplacent pas l'étape deux. Réclamez-les via les codes, puis upgradez quand même la porte.
Comment les Hunters doivent-ils utiliser ce planificateur ?
Attaquez les salles qui ont sauté l'ordre. Retardez les salles qui ont déjà revenu, HP de porte et tourelle. Détails dans jouer Hunter.
Mechanist ou Lethal Poison sautent-ils le revenu ?
Non. La recherche d'événement et les kits méca sont l'étape quatre. Les événements changent quel nœud vous prenez, pas quand vous avez le droit de le prendre.