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Comment jouer Hunter dans BreakDoor

Brisez les portes faibles, spendez les niveaux à la base et évoluez avant l'arrivée du sauvetage.

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Comment jouer Hunter

Hunter est le job minoritaire dans BreakDoor et celui que les gens jouent comme un bully de couloir au lieu d’une route de level. Vous êtes l’un des deux Demons originaux. Huit Humans sont chacun assis sur une salle sécurisée numérotée avec une porte, des machines, une tourelle et un laboratoire. Le sauvetage est à environ vingt minutes. Si ces salles finissent les Eternal Divine Gates, les tourelles et le Horn of Counterattack, vous perdez un combat que vous étiez censé gagner dans la première moitié de l’horloge. Cette page est comment chasser sans nourrir les reset d’Unstoppable et sans confondre un converti avec un Demon original.

Les Humans doivent partir pour Comment jouer Survivor. Les comptes nouveaux qui ne trouvent toujours pas le bouton Settings du lobby doivent finir Premiers pas d’abord.

Attaquer est le bouton XP

Les images de tutorial ne sont pas subtiles. Continuez d’upgrader les hunter powers. Environ tous les dix niveaux la forme hunter uprade avec plus de dégâts et de vie. Retournez à la base pour spend ces upgrades. Restez agressifs, parce qu’attaquer est comment vous levelez. Les Humans mettent du temps à revenir après un down, donc un knock n’est pas une pause pour emote ; c’est une fenêtre pour ruiner la salle qu’ils n’ont pas réclamée. Rester debout dans un beau couloir à attendre un 1v1 cinématique est comment vous atteignez la minute douze en ressemblant toujours au Demon de départ.

The Hunt Begins et First Blood sont les badges Hunter précoce. Evolution suit la croissance que vous êtes censé chasser. Veteran Hunter est la version compte long. Aucun d’eux ne pop si vous tapotez poliment la porte la plus forte du sol parce qu’elle a l’air célèbre.

Ciblez la porte pas chère, pas la célèbre

Chaque Human possède une entrée privée. Vous ne siegez pas un château. Vous faites du shopping pour la salle qui a skippé la page upgrades de portes. Une porte bois ou de palier précoce sans tourelle est une ferme de niveaux. Une Eternal Divine Gate avec une tourelle active est un drain de temps qui laisse les sept autres salles finir les cash machines. Frappez le numéro négligé, brisez-le, et convertissez ou supprimez l’occupant. Puis partez. Camper une forteresse finie pendant qu’une salle bois imprime en paix est comment les Humans obtiennent Dawn Survivor.

Les tourelles punissent l’engagement. Si une salle tire déjà et la porte ne bouge pas, rotatez. Le guide des tourelles est écrit pour les Humans, mais la leçon pour vous est la même : défense automatique signifie que votre corps est un éponge à dégâts pendant que vous restez là. Encaissez quand la porte est sur le point de pop. N’encaissez pas pour prouver un point.

Coordonnez-vous avec l’autre Hunter original au lieu de vous mirrorer. Deux Demons sur une Eternal Divine Gate est une parade. Un Demon sur une porte faible et un qui rode pour les Humans downés est un wipe. Si vous aimez tous les deux le même couloir, vous donnez du temps d’Evolution aux salles que vous ne touchez pas.

Hunter original contre Hunter converti

La conversion est une deuxième usine à Hunter. Les Humans peuvent devenir des Hunters, c’est From Prey to Predator de leur côté. Vous et un converti n’êtes pas le même rôle. Hunter Slayer exclut les kills convertis, donc si vous chasez des badges, vous avez toujours besoin d’Humans originaux. La recherche Lethal Poison côté Human peut convertir les Hunters originaux et se lie à No Second Chances. Cela signifie qu’un laboratoire que vous avez ignoré peut voler votre identité au milieu de la manche. Faites pression sur les salles qui recherchent en paix. Un Human qui finit le poison pendant que vous posez à une porte max joue un autre jeu.

Les Hunters peuvent mourir. Unstoppable est un streak qui reset sur la mort du Hunter. Jouez greedy sur bois. Jouez respectueux sur une Eternal Divine Gate tourellée. Nourrir un Human Powerhouse parce que vous avez refusé de rotate est comment la nuit se retourne.

Visites à la base et horloge d’évolution

Les niveaux non spendus sont un handicap que vous avez choisi. Retournez à la base sur un rythme : après un break, après un seuil de forme autour de blocs de dix niveaux, et quand vous sentez le corps actuel rebondir sur une porte qui devrait se briser. Evolution n’est pas un titre passif que vous obtenez pour exister sur le serveur. C’est le badge pour avoir réellement grandi. Plus la manche dure, plus les Hunters deviennent forts, ce qui est l’avertissement officiel aux Humans. Cet avertissement vous aide seulement si vous avez spendu les niveaux.

L’horloge de fin est l’heure de l’engagement. Si plusieurs salles sont déjà ouvertes, finissez les occupants avant qu’ils ne re-door. Si la plupart des salles ont l’air de forteresses, vous aviez besoin de ces niveaux il y a dix minutes ; maintenant vous avez besoin de l’autre Hunter sur un autre numéro, pas une dive dual sur la même gate. Les armes côté Human finissent avec Horn of Counterattack, décrit comme capable de tuer même un Demon de forme finale. Ne cédez pas ce combat si une salle plus faible est toujours en vie.

Chassez l’économie, pas le highlight

Un Hunter qui ne pense qu’aux kills manque la vraie victoire. Briser une porte vire un Human de son économie et de son laboratoire. C’est plus précieux qu’une chasse de couloir qui laisse les machines imprimer. Breach! est le langage de badge pour passer. Utilisez-le comme rappel : la porte est l’objectif, l’Human est la récompense, le converti est un bonus avec des règles différentes.

Lisez le Hub des joueurs si vous mélangez toujours les jobs Demon avec le shopping Human. Utilisez la tier list pour les classements et Mises à jour quand un nouvel événement Hunter atterrit. Ce soir, pickez une porte faible, frappez-la, rentrez à la base, spendez et frappez la prochaine porte pas chère. Cette boucle est le tutorial Hunter. Le reste est du flavor qui vous fait tuer sur une tourelle dont vous auriez dû marcher away.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment les Hunters levelent et évoluent dans BreakDoor ?

Attaquez pour gagner des niveaux, retournez à la base pour upgraden les powers, et attendez une forme plus forte environ tous les dix niveaux. Evolution suit cette croissance.

Dois-je attaquer la porte qui a l'air la plus forte ?

Non. Faites pression sur le bois négligé et les paliers précoces. Une Eternal Divine Gate finie avec une tourelle est généralement un cadeau de temps pour les autres salles.

Quelle est la différence entre Hunters originaux et convertis ?

Les Hunters convertis viennent des Humans (From Prey to Predator). Hunter Slayer exclut les kills convertis. Lethal Poison peut convertir les Hunters originaux.

Pourquoi mon streak Unstoppable a-t-il reset ?

Les Hunters peuvent mourir. Unstoppable reset sur la mort du Hunter. Rotatez des forteresses tourellées au lieu de nourrir des dégâts Human.

Dois-je retourner à la base comme Hunter ?

Oui. Le jeu de tutorial est explicite : spendez les upgrades à la base. Les niveaux non spendus sont une forme plus faible que vous avez choisie.

Comment deux Hunters doivent-ils se partager la carte ?

Ne stackez pas sur une gate. Un brise une porte faible pendant que l'autre conteste les Humans downés ou un deuxième numéro. Voir upgrades de portes pour ce qu'une cible pas chère a l'air.