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Cómo jugar Hunter en BreakDoor

Rompe puertas débiles, gasta niveles en la base y evoluciona antes de que llegue el rescate.

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Cómo jugar Hunter en BreakDoor

Hunter es el trabajo minoritario en BreakDoor y el que la gente juega como un matón de pasillo en lugar de una rutina de subidor de nivel. Eres uno de los dos Demons originales. Ocho Humans están cada uno en una sala segura numerada con una puerta, máquinas, una torreta y un laboratorio. El rescate está a unos veinte minutos. Si esas salas terminan Eternal Divine Gates, torretas y Horn of Counterattack, pierdes una pelea que se supone debías ganar en la primera mitad del reloj. Esta página es cómo cazar sin alimentar reseteos de Unstoppable y sin confundir un convertido con un Demon original.

Los Humans deben irse a Cómo jugar Survivor. Cuentas nuevas que todavía no encuentran el botón de Settings del lobby deben terminar Primeros pasos primero.

Atacar es el botón de XP

Las imágenes del tutorial no son sutiles. Sigue upgradando los hunter powers. Cada diez niveles aproximadamente la forma hunter upgadea con más daño y vida. Regresa a la base para gastar esos upgrades. Mantente agresivo, porque atacar es cómo subes de nivel. Los Humans necesitan tiempo para volver después de ser downed, así que un knock no es una pausa para hacer gestos; es una ventana para arruinar la sala que aún no han reclamado. Quedarse de pie en un bonito pasillo esperando un 1v1 cinematográfico es cómo entras al minuto doce pareciendo todavía el Demon inicial.

The Hunt Begins y First Blood son los badges tempranos del Hunter. Evolution rastrea el crecimiento que se supone debes perseguir. Veteran Hunter es la versión de cuenta larga. Ninguno de ellos aparece si tocas cortésmente la puerta más fuerte del piso porque se ve famosa.

Apunta a la puerta barata, no a la famosa

Cada Human posee una entrada privada. No estás sitiando un castillo. Estás comprando la sala que se saltó la página de upgrades de puertas. Una puerta de madera o de nivel temprano sin torreta es una granja de niveles. Una Eternal Divine Gate con una torreta activa es un sumidero de tiempo que deja que las otras siete salas terminen de imprimir. Golpea el número descuidado, rómpelo, y convierte o elimina al ocupante. Luego vete. Acampar una fortaleza terminada mientras una sala de madera imprime en paz es cómo los Humans obtienen Dawn Survivor.

Las torretas castigan el compromiso. Si una sala ya está disparando y la puerta no se mueve, rota. La guía de torretas está escrita para Humans, pero la lección para ti es la misma: defensa automática significa que tu cuerpo es una esponja de daño mientras estás ahí parado. Absorbe cuando la puerta está a punto de abrirse. No absorbas para probar un punto.

Coordina con el otro Hunter original en lugar de espejearte. Dos Demons en una Eternal Divine Gate es un desfile. Un Demon en una puerta débil y uno rastreando Humans downed es un wipe. Si ambos aman el mismo pasillo, están donando tiempo de Evolution a las salas que no están tocando.

Hunter original contra Hunter convertido

La conversión es una segunda fábrica de Hunter. Los Humans pueden convertirse en Hunters, que es From Prey to Predator de su lado. Tú y un convertido no son el mismo rol. Hunter Slayer excluye kills convertidas, así que si estás buscando badges, todavía necesitas Humans originales. La investigación Lethal Poison del lado Human puede convertir Hunters originales y se挂钩 a No Second Chances. Eso significa que un laboratorio que ignoraste puede robarte la identidad a mitad de la partida. Presiona las salas que están investigando en paz. Un Human que termina veneno mientras tú haces pose en una puerta max está jugando otro juego.

Los Hunters pueden morir. Unstoppable es un streak que se resetea con la muerte del Hunter. Juega codicioso en madera. Juega respetuoso en una Eternal Divine Gate con torreta. Alimentar daño de Powerhouse a un Human porque te negaste a rotar es cómo la noche se voltea.

Visitas a la base y reloj de evolución

Los niveles sin gastar son una desventaja que elegiste. Regresa a la base en un ritmo: después de un break, después de un umbral de forma alrededor de bloques de diez niveles, y cuando sientas el cuerpo actual rebotando en una puerta que debería estar rompiéndose. Evolution no es un título pasivo que obtienes por existir en el servidor. Es el badge de crecer realmente. Cuanto más corre la partida, más fuertes se vuelven los Hunters, que es la advertencia oficial a los Humans. Esa advertencia solo te ayuda si gastaste los niveles.

El tiempo del final es hora de commit. Si varias salas ya están abiertas, termina los ocupantes antes de que vuelvan a comprar puertas. Si la mayoría de las salas se ven como fortalezas, necesitabas esos niveles hace diez minutos; ahora necesitas al otro Hunter en un número diferente, no un dive dual en la misma gate. Las armas del lado Human terminan con Horn of Counterattack, descrito como capaz de matar incluso un Demon de forma final. No dones esa pelea si una sala más débil todavía vive.

Caza la economía, no el highlight

Un Hunter que solo piensa en kills se pierde la victoria real. Romper una puerta desaloja a un Human de su economía y su laboratorio. Eso es más valioso que una persecución de pasillo que deja las máquinas imprimiendo. Breach! es el lenguaje de badge para atravesar. Úsalo como recordatorio: la puerta es el objetivo, el Human es la recompensa, el convertido es un bono con reglas diferentes.

Lee el Hub de jugadores si todavía mezclas trabajos Demon con compras Human. Usa la tier list para rankings y Actualizaciones cuando aterrice un nuevo evento de Hunter. Esta noche, elige una puerta débil, golpéala, regresa a la base, gasta y golpea la próxima puerta barata. Ese bucle es el tutorial de Hunter. Todo lo demás es flavor que te mata en una torreta de la que deberías haberte ido.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo suben de nivel y evolucionan los Hunters en BreakDoor?

Ataca para ganar niveles, regresa a la base para upgradear powers, y espera una forma más fuerte cada diez niveles aproximadamente. Evolution rastrea ese crecimiento.

¿Debo atacar la puerta que se ve más fuerte?

No. Presiona madera descuidada y niveles tempranos. Una Eternal Divine Gate terminada con torreta es usualmente un regalo de tiempo para las otras salas.

¿Cuál es la diferencia entre Hunters originales y convertidos?

Los Hunters convertidos vienen de Humans (From Prey to Predator). Hunter Slayer excluye kills convertidas. Lethal Poison puede convertir Hunters originales.

¿Por qué se reseteó mi streak de Unstoppable?

Los Hunters pueden morir. Unstoppable se resetea con la muerte del Hunter. Rota de fortalezas con torretas en lugar de alimentar daño de Human.

¿Necesito volver a la base como Hunter?

Sí. El gameplay del tutorial es explícito: gasta los upgrades en la base. Los niveles sin gastar son una forma más débil que elegiste.

¿Cómo deben dividirse dos Hunters el mapa?

No stackeen en una gate. Uno rompe una puerta débil mientras el otro contesta Humans downed o un segundo número. Ver upgrades de puertas para cómo se ve un objetivo barato.