Tier List

BreakDoor Snapshot meta de septiembre 2026

Clasificado por valor early-round, late-round y sink de Gems — no un DPS inventado.

Última actualización:

Hub de Tier List

Este ranking es un snapshot meta comunitario de septiembre 2026. No es una hoja GhostTribe y no inventa cifras de daño por segundo que el cliente nunca publica. BreakDoor es una caza online de 8 Humans contra 2 Demons que dura unos veinte minutos. La fuerza es un problema de reloj: una puerta de madera que parece honesta en el minuto dos se vuelve un panel de cortesía en el minuto quince, y un arma starter que aparta una sonda temprana no responderá a un Demon de forma final.

Puntuamos cada fila en tres ejes que de verdad puedes jugar:

  • Valor early-round — ¿esta elección compra el primer tramo de seguridad, ingresos o control de mapa?
  • Valor late-round — ¿sigue importando después de que los Hunters hayan evolucionado y las salas numeradas estén sitiadas?
  • Sink de Gems — ¿vale la compra el golpe a la cartera comparado con esperar códigos promo?

Abre las listas hijas cuando necesites el argumento: ranking de puertas, ranking de armas y ranking de clases. Este hub decide qué tipo de fuerza estás comprando. Las páginas de mecánicas deciden cómo la pagas.

Cómo leer de S a F

S es una pieza de condición de victoria. Si el lobby la alcanza a tiempo, los Humans suelen ver el reloj. Si la fallan, los Demons se dan un festín. A es la subida honesta de mitad de ronda: etapas de puerta de metal alto y hierro, formas de armas legendarias más tardías, clases de alta utilidad que mantienen las salas hablando. B es necesario pero perecedero: puertas de madera y piedra, peldaños legendarios tempranos, kits que se supone que superas. F suele ser un comportamiento: ignorar la puerta, quedarse en un starter sin mejorar, tratar a un Hunter convertido como si fuera una clase de tienda que encolaste en el lobby.

El copy oficial solo promete que el Horn of Counterattack, último de seis armas legendarias, puede matar a un Demon de forma final. Esa frase es la única afirmación de combate dura que tratamos como valor late-round S-tier. Todo lo demás se clasifica por cuándo entra en línea y qué trabajo hace dentro de una sala numerada.

Puertas de un vistazo

La puerta es la armadura de una sala numerada, no un skin cosmético. S se sienta en las Eternal Divine Gates porque esa placa es la condición de victoria late-round hacia la que corren los Humans. A cubre etapas de metal alto y hierro que de verdad sobreviven al rompepuertas evolucionado. B cubre madera y piedra: debes salir de ellas a prisa, no homesteaderlas. F es el jugador que imprime cash y nunca lo gasta en el marco. Argumento completo: tier list de puertas. Orden de mejora: guía de puertas y planificador de mejoras.

Armas de un vistazo

Las armas son una subida legendaria de seis pasos, no un crate aleatorio. S es el Horn of Counterattack contra un Demon de forma final. A y B son formas legendarias anteriores usadas como peldaños para no quedarte con las manos vacías en el minuto diez. F es el starter sin mejorar dejado en la funda mientras la caza evoluciona. Empareja la tier list de armas con la guía de armas. Las torretas compran tiempo; no sustituyen el Horn. Mira la guía de torretas cuando sopeses fuego automático contra acero personal.

Clases de un vistazo

Las clases de tienda son sinks de Gems con texto de rol, no una segunda barra de vida. Life Wizard cuesta 25.000 Gems y puntúa alto en utilidad porque Twin Portal mueve gente entre salas numeradas y puede desbloquear una insignia Twin Portal rara. Magnetic Storm Warrior cuesta 30.000 Gems y puntúa como presión de alto coste: lo compras por presencia ruidosa a mitad de ronda, no porque la pegatina sea eficiente. Mechanist / Mech es situacional — Iron Awakening y la ventana de evento Mechanist, no una primera compra por defecto. El Hunter convertido es un rol, no una fila de tienda. El ranking de clases y el hub de jugadores mantienen esa distinción honesta.

Por qué «mejor» se parte en tres listas

Un pick que solo pega después del minuto dieciocho es inútil si tu puerta de madera muere en el minuto seis. Una mejora temprana de madera que nunca se gradúa a hierro también es una pérdida, porque los Hunters originales evolucionan con el tiempo aunque nunca aterricen una conversión. Los Humans ocupan salas numeradas, apilan cash machines y gear factories, y compran tiempo de torreta para que la puerta no sea lo único que recibe golpes. Los Hunters empiezan como dos Demons y crecen el roster cuando los Humans se convierten. Lethal Poison es la investigación del lado Human que convierte a los Hunters originales, una conversión distinta de Human-a-Hunter. Páginas de rol: roles Survivor y roles Hunter.

Si eres nuevo, empieza por primeros pasos, luego cómo jugar Survivor o cómo jugar Hunter. Los planes de gasto viven en la guía de economía. Los controles viven en la página de controles. El movimiento de parche que barajaría estos rangos se sigue en actualizaciones y eventos.

Lo que este snapshot no es

No es una hoja de balance oficial de Roblox ni una razón para saltarte la puerta porque un amigo screenshotó el Horn. BreakDoor tampoco es DOORS de LSPLASH; los dos juegos comparten una palabra, no un ruleset. GhostTribe lanzó este modo el 24 de febrero de 2026 como multijugador online. Si una ventana futura Mechanist o NewHunter reescribe Iron Awakening, fecharemos un snapshot nuevo en vez de fingir que septiembre 2026 es eterno.

Usa códigos promo y cómo canjear solo como ingreso de Gems, no como sustituto del tempo de sala. Scripts y overlays se documentan aparte en el hub de scripts y la página GUI — no cambian estos rangos.

Cuando dos compañeros discuten «S-tier», pregunta qué eje quieren decir. El S early-round es una puerta que puedes pagar ahora. El S late-round es Eternal Divine Gates más el Horn. El S sink de Gems es Life Wizard si tu squad usa de verdad los portales. Si la respuesta es «los tres a la vez», describen una partida perfecta, no un lobby real de veinte minutos. Marca las tres listas hijas, reconstruye el gasto en el planificador y trata cada rango como un timestamp. La caza evoluciona. Tu hoja también.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Esta tier list de BreakDoor es oficial?

No. Es un snapshot comunitario de septiembre 2026. GhostTribe no ha publicado una hoja S–F pública, y esta wiki no inventará DPS para parecer oficial.

¿Qué criterios usáis para clasificar puertas, armas y clases?

Valor early-round, valor late-round y sink de Gems. Una fila puede ser fuerte en un eje y mediocre en otro, por eso las tres listas se quedan separadas.

¿Por qué las Eternal Divine Gates son S-tier si llegan tan tarde?

Porque la puerta es armadura de condición de victoria. Los Hunters late-round evolucionan; la madera y la piedra no. Llegar a las Gates a tiempo es cómo los Humans aún tienen una sala cuando el reloj importa.

¿Adónde ir después de este hub?

Abre las listas de puertas, armas y clases, luego paga la subida con la guía de economía y el planificador de mejoras. Las páginas de rol bajo Jugadores explican quién sostiene esas herramientas.

¿Un parche hará que este snapshot falle?

Sí, tarde o temprano. Mira el hub de actualizaciones y la página de eventos. Cuando Iron Awakening, Lethal Poison o los precios de clase se muevan, el siguiente snapshot debería refecharse, no sobrescribirse en silencio.