BreakDoor Armas, Veneno e Investigación de Laboratorio
Investigación personal, seis legendarias y el Horn que se supone mata a un Demon de forma final.
Las puertas y torretas compran tiempo. Las armas y la investigación de laboratorio gastan ese tiempo en un contraataque. La descripción oficial de BreakDoor promete seis armas legendarias terminando con Horn of Counterattack, descrito como lo suficientemente poderoso para matar incluso al Demon de forma final. Esa línea es el pitch de late-game Human. Esta página es cómo el laboratorio realmente encaja en una sala numerada, qué líneas de investigación valen la pena y por qué un Horn en una sala convertida es solo una historia que cuentas en el lobby.
Todavía necesitas impresoras y una entrada. Lee la guía de economía y upgrades de puertas si esos no son todavía un hábito. El timing de rol está en Cómo jugar Survivor. La torreta que te cubre mientras investigas está en torretas de sala.
Seis legendarias, un final nombrado
El listing es la fuente de la claim de seis armas y de Horn of Counterattack como el closer. Este wiki no inventa los cuatro nombres del medio ni una tabla de daño que no podemos leer en una UI en vivo. Abre el laboratorio en tu sala. Progresa la línea de armas cuando la puerta esté estable. Trata Horn como un problema de timing, no un juguete de spawn. Si los Hunters ya evolucionaron y el rescate está cerca, subir la línea de armas vence una séptima fábrica.
Powerhouse es diez millones de daño como Human. Ese badge es una pelea larga, no una razón para saltarse las cash machines. Haz daño después de tener una sala que todavía existe. Un héroe de pasillo con herramientas de starter alimentando dos Demons no está en el plan Horn.
El laboratorio es personal
La investigación y bonos te pertenecen, no a una bóveda compartida de equipo. El Lethal Poison de tu vecino no cubre tu entrada. Tus portales Life Wizard no teletransportan su oro a tu bolsillo. Juega el lab como un árbol tecnológico privado que muere si la puerta hace pop. Por eso esta página sigue quejándose de occupancy. Home Sweet Home es la primera investigación: estás en la sala.
Lethal Poison es la investigación que cambia las matemáticas de identidad del Hunter. Puede convertir Hunters originales y se挂钩 a No Second Chances. Ese es un premio diferente a un convertido que creaste desde un Human (From Prey to Predator). Original versus convertido importa para Hunter Slayer del otro lado, y debería importarte porque un Demon original que sobrevive al veneno es todavía una máquina de wipe. Investiga veneno cuando puedas terminarlo realmente, no como un clic de pánico mientras el estado de alerta está sin responder.
Las líneas de investigación Human rastrean Cutting Edge. Los niveles de clase rastrean Breakthrough. Life Wizard es una clase de 25,000 Gems cuyo trabajo de portal incluye Twin Portal. Magnetic Storm Warrior es 30,000 Gems. Esas acciones de Gem son unlockos de cuenta; canjea códigos primero, luego compra una clase, luego todavía paga efectivo de partida para usar el lab. El daño Mech de la era Mechanist rastrea Iron Awakening. Si un banner de evento dice Mechanist, esta es la investigación de combate a mirar, no una razón para abandonar la puerta.
Qué investigar en un reloj en vivo
Minuto uno: nada. Impresoras y madera. Mitad de partida quieto: línea de armas más un toque de investigación Human si la torreta ya está cubriendo la entrada. Mitad de partida ruidoso: puerta. Una vez que un Hunter original está snowballing Evolution, Lethal Poison se vuelve más interesante que otra fábrica. Últimos cuatro minutos: Horn of Counterattack si estás en esa escalera, daño Mech si Mechanist es el plan de combate activo, portales si eres Life Wizard y todavía tienes una sala a la que volver.
No investigues en el pasillo. No investigues como un convertido a menos de haber decidido que eres ahora un Hunter, en cuyo caso esta página es el manual equivocado (Cómo jugar Hunter). No asumas Map-wide miracles de un lab que nunca abriste. Ábrelo. Lee las líneas. Gastal en la línea que responde al Demon que está realmente en el vidrio.
Horn of Counterattack es un reloj, no una personalidad
El trabajo oficial del Horn es matar a un Demon de forma final. Forma final implica que fallaste en terminar la caza temprano, lo cual es normal porque dos Hunters evolucionan mientras la noche corre. El Horn es la respuesta Human a esa advertencia oficial. También es una trampa para personas que affamejan puertas para rush un nombre. Un Demon de forma final en una entrada abierta no se cuida de cómo se llama el arma. Sube las seis legendarias detrás de un panel real y una torreta que ya está disparando. Luego lleva la pelea en una sala que todavía posees.
Si nunca ves el Horn en una noche dada, no necesariamente jugaste mal. Veinte minutos es corto. Impresoras, puerta, torreta, luego armas es un orden legal. Los cazadores de badges pueden perseguir Powerhouse, Cutting Edge, Twin Portal, Iron Awakening y Breakthrough a través de muchas partidas. Una partida debería perseguir el rescate.
Usa el Hub de guías cuando no estés seguro de qué sistema affamó el lab. Usa el Hub de jugadores para identidad de rol. Usa la tier list cuando quieras rankings comunitarios de kits. Usa Actualizaciones cuando Mechanist o una nueva línea de investigación ship. Usa Primeros pasos si estás leyendo esto antes de haber ocupado una sala numerada.
Una noche limpia de armas es casi grosera en cuánto tarde empieza. Imprimiste. Levantaste madera. Compraste fuego automático. Abriste el laboratorio solo cuando la entrada podía sobrevivir un momento de descuido. Gastaste en veneno cuando un Hunter original era el problema, en Mech cuando Mechanist era el problema, en portales cuando necesitabas estar en dos lugares sin donate un convertido. Trataste Horn of Counterattack como la última legendaria, no el primer clic de shopping. Luego o dropaste un Demon de forma final o viviste lo suficiente para el rescate sin nunca necesitar el discurso. Ese es el laboratorio usado como herramienta. La otra versión es un nombre de highlight en una sala que ya pertenece al otro equipo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas armas legendarias tiene BreakDoor?
La descripción oficial del listing describe seis armas legendarias terminando con Horn of Counterattack. Esta página no inventa los nombres del medio.
¿Qué es Horn of Counterattack?
El closer listado de la línea legendaria, descrito como lo suficientemente fuerte para matar a un Demon de forma final. Sube a él detrás de una puerta que todavía existe.
¿La investigación de laboratorio se comparte con todo el equipo Human?
No. La investigación es personal a tu sala numerada. Tu veneno no cubre el contrachapado de un vecino.
¿Qué hace Lethal Poison?
Es investigación que puede convertir Hunters originales y se挂钩 a No Second Chances. Termínala cuando la puerta sea estable enough para dejar que la línea se complete.
¿Cómo se ajustan los portales Life Wizard a las armas?
Life Wizard cuesta 25,000 Gems y el trabajo de portal rastrea Twin Portal. Es una herramienta de clase, no un reemplazo de la línea de seis legendarias.
¿Qué es Iron Awakening?
El badge de la era Mechanist para daño Mech. Mira esta investigación de combate cuando el evento esté activo, luego todavía paga las impresoras de economía.