Defensa de torreta de BreakDoor
Disparo automático de sala que compra tiempo, no un sustituto de una puerta real.
Una torreta de BreakDoor es el único compañero de equipo que nunca camina por el pasillo. Se queda en tu sala segura numerada, dispara a los Hunters que se comprometen con tu entrada y sigue trabajando mientras tocas cash machines o el laboratorio. La descripción oficial dice a los Humans que construyan torretas y defiendan la base. Esta página es cuándo esa pistola automática merece efectivo versus cuándo el mismo pile debe ir a una puerta o impresora. No hay tabla de DPS por segundo inventada aquí. Si un número no está en tu UI de partida, no pertenece a una tabla de wiki.
Lee Cómo jugar Survivor para el bucle Human completo. Las puertas vienen primero; ve upgrades de puertas. Las impresoras pagan por ambas; ve la guía de economía.
Lo que realmente hace la torreta de sala
No portas esta pistola libremente por el mapa. La upgadeas a través de la interfaz de sala de la misma manera que upgadeas una puerta. Una vez encendida, castiga a un Demon que se para en el marco. Eso importa porque el gameplay del tutorial de Hunter es mantenerse agresivo: atacar los hace subir de nivel, las formas evolucionan cada diez niveles aproximadamente, y los Humans necesitan tiempo para recuperarse después de ser downed. Una torreta convierte esa agresividad en impuesto. Un Hunter que se niega a rotar empieza a donate salud, quizás un reseteo de Unstoppable, quizás una ventana para Lethal Poison más tarde.
Una torreta no cierra la puerta. Madera más un rifle ruidoso es todavía madera. El Hunter come daño de chip y luego come la sala. Compra el rifle después de que la entrada esté fuera del nivel inicial, no como un sustituto de personalidad para madera contrachapada. Si un estado de alerta ya está encendido, repara el panel. La torreta no puede repararlo por ti.
Torreta contra puerta contra economía
Sala quieta, puerta ya levantada, impresoras funcionando: el efectivo sobrante puede ir a la torreta. El rifle trabajará durante el siguiente acercamiento al laboratorio. Sala quieta, puerta todavía de madera: impresoras y puerta. Estado de alerta: puerta. Últimos minutos con Demons evolucionados: armas y veneno pueden superar otro toque de torreta si el rifle ya contribuye. Esa es toda la lista de prioridad. La gente que max una torreta detrás de una puerta barata está decorando un snack. La gente que nunca compra una torreta y luego AFK en el lab está decorando un convertido.
Piensen en trabajos, no en botones favoritos. Las impresoras compran el futuro. Las puertas compran el presente hoyo. Las torretas compran atención que no tienes. Si eres un jugador que mira la Investigación durante treinta segundos a la vez, el rifle es más valioso que una tercera fábrica. Si nunca dejas la entrada, el rifle es un lujo. La mayoría de los Humans son el primer tipo y no lo admitirán.
Los Hunters deben leer esto como pista de rotación. Una sala que ya está disparando y no pierde HP de puerta es un mal campamento. Ve a buscar madera. Dos Demons absorbiendo una Eternal Divine Gate con torreta es un desfile que deja que las otras seis salas terminen armas legendarias.
Cuándo el rifle salva una noche
La partida útil de torreta es a media noche. Los Hunters han comenzado a evolucionar. Todavía necesitas imprimir. No puedes pararte en la puerta y tocar máquinas e Investigar a la vez. El rifle es la tercera mano. No necesita matar a un Demon de forma final. Necesita hacer un commit lo suficientemente caro para que el otro Hunter original mire un número diferente. Combinado con una puerta real, eso es cómo ocho salas privadas duran veinte minutos.
La partida inútil de torreta es shopping de pánico. El Hunter ya está dentro. Vacías el banco en un rifle que nunca tuvo ángulo de disparo. O compras niveles de torreta con oro que necesitabas para el próximo techo de puerta. O tratas el daño Mech de Mechanist y Horn of Counterattack como razones por las que el rifle no importa. Mech y armas legendarias son planes de laboratorio. Todavía quieren una sala que existe cuando terminan.
La conversión hace el valor de torreta más extraño. Si te conviertes en Hunter (From Prey to Predator), tu rifle ya no es tu amigo. Si Lethal Poison convierte más tarde a un Demon original, querías ese rifle vivo durante la pelea, no después de que el laboratorio sea un cráter. Juega la occupancy. Mantén el fuego automático en línea mientras seas todavía Human.
Reglas de gasto que puedes recordar bajo estrés
Uno: nada de torreta en madera. Dos: nada de torreta mientras un estado de alerta esté sin responder. Tres: sí torreta cuando estés a punto de quitar la vista para impresoras o Investigación. Cuatro: deja de maxear torretas si Hunters evolucionados están rompiendo el panel más rápido de lo que el rifle importa; vuelve a puerta y armas. Cinco: nunca te saltes una impresora completamente para alimentar el rifle, o el próximo toque de puerta será impagable. Esa lista es más corta que una tabla de DPS y sobrevive a un parche que cambia la tasa de fuego.
Usa el Hub de guías si no estás seguro de qué sistema falló. Usa Cómo jugar Hunter para ver por qué te acampan. Usa el Hub de jugadores para identidad de rol. Usa Actualizaciones si un evento agrega un nuevo juguete de defensa. Usa Primeros pasos si todavía no has encontrado la sala numerada que posee la torreta en primer lugar.
Trata la torreta como un reloj, no como una personalidad. Compra los segundos que gastas en una cash machine. Compra los segundos que gastas en Investigación de Cutting Edge o un portal Life Wizard. No compra una victoria por sí sola, y no perdona la madera. Los Humans que entienden eso pasan menos tiempo escribiendo mensajes de lobby enojados sobre Hunters being overpowered. Tenían un rifle. Olvidaron la puerta. O tenían una puerta y investigaron en silencio sin fuego automático. Pon la tercera mano a trabajar, luego vuelve a imprimir. Eso es juego de torreta en BreakDoor: grosero, automático y estrictamente segundo al panel que se supone debe vigilar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Coloco las torretas de BreakDoor libremente en el mapa?
No. La torreta de sala se upgadea a través de tu interfaz de sala segura numerada y dispara automáticamente a los Hunters que se comprometen con esa entrada.
¿Debo comprar una torreta antes de upgradear la puerta?
No. Levanta la puerta de la madera primero. Un rifle detrás de contrachapado todavía pierde la sala. Ve upgrades de puertas.
¿Cuándo es mejor el gasto de torreta que otra cash machine?
Cuando la puerta esté estable y estés a punto de quitar la vista para Investigación o impresoras adicionales. El rifle cubre el tiempo que no estás observando la entrada.
¿Por qué no hay tabla de DPS de torreta en esta página?
Los valores de fuego pertenecen a la UI de partida y pueden cambiar. Una tabla falsa enseñaría confianza que este wiki no puede verificar.
¿Puede una torreta detener a un Hunter evolucionado sola?
Trátala como impuesto, no como botón de kill. Las formas evolucionadas todavía necesitan una puerta real, armas y a veces Lethal Poison.
¿Deben los Hunters ignorar salas con torreta?
Roten si la puerta no se mueve. Absorber un rifle vivo mientras otras salas imprimen es cómo los Humans alcanzan el rescate. Lee Cómo jugar Hunter.