Anleitungen

BreakDoor-Turmverteidigung

Automatischer Raumschuss, der Zeit kauft, kein Ersatz für eine echte Tür.

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BreakDoor-Raumtürme

Ein BreakDoor-Turm ist der einzige Mitspieler, der niemals in den Flur geht. Er sitzt auf Ihrem nummerierten Schutzraum, schießt auf Hunters, die sich auf Ihren Eingang committen, und arbeitet weiter, während Sie Cash Machines oder das Labor antippen. Die offizielle Beschreibung sagt Humans, Türme zu bauen und die Basis zu verteidigen. Diese Seite ist, wann diese automatische Waffe Bargeld verdient versus wann derselbe Haufen in eine Tür oder einen Drucker gehen sollte. Es gibt keine erfundene Schaden-pro-Sekunde-Tabelle hier. Wenn eine Zahl nicht auf Ihrer In-Runde-UI steht, gehört sie nicht in ein Wiki-Diagramm.

Lesen Sie Survivor spielen für die vollständige Human-Schleife. Türen kommen zuerst; sehen Sie Tür-Upgrades. Drucker zahlen für beides; sehen Sie den Wirtschafts-Guide.

Was der Raumturm tatsächlich tut

Sie tragen diese Waffe nicht frei auf der Karte. Sie upgraden ihn durch die Raumoberfläche, wie Sie eine Tür upgraden. Sobald er an ist, bestraft er einen Dämon, der im Rahmen steht. Das matters weil Hunter-Tutorial-Gameplay ist, aggressiv zu bleiben: Angreifen lvelt sie, Formen evolvieren etwa alle zehn Level, und Humans brauchen Zeit, um nach dem Downed-Werden zurückzukommen. Ein Turm macht diese Aggressivität zu einer Steuer. Ein Hunter, der sich weigert zu rotieren, fängt an, Gesundheit zu spenden, vielleicht einen Unstoppable-Reset, vielleicht ein Fenster für Lethal Poison später.

Ein Turm schließt die Tür nicht. Holz plus ein lautes Gewehr ist immer noch Holz. Der Hunter isst Chip-Schaden und isst dann den Raum. Kaufen Sie das Gewehr, nachdem der Eingang von der Startstufe weg ist, nicht als Persönlichkeits-Substitut für Sperrholz. Wenn ein Warnzustand bereits hoch ist, reparieren Sie das Panel. Der Turm kann es nicht für Sie reparieren.

Turm gegen Tür gegen Wirtschaft

Ruhiger Raum, Tür bereits gehoben, Drucker laufen: überschüssiges Bargeld kann in den Turm gehen. Das Gewehr wird während des nächsten Labor-Blickens arbeiten. Ruhiger Raum, Tür noch Holz: Drucker und Tür. Warnzustand: Tür. Letzte Minuten mit evolvierten Dämonen: Waffen und Gift können ein weiteres Turm-Antippen überrangen, wenn das Gewehr bereits beiträgt. Das ist die ganze Prioritätsliste. Menschen, die einen Turm hinter einer billigen Tür maxen, dekorieren einen Snack. Menschen, die nie einen Turm kaufen und dann im Labor AFK sind, dekorieren einen Konvertierten.

Denken Sie in Jobs, nicht in Lieblingsknöpfen. Drucker kaufen die Zukunft. Türen kaufen das jetzige Loch. Türme kaufen Aufmerksamkeit, die Sie nicht haben. Wenn Sie ein Spieler sind, der dreißig Sekunden auf Forschung starrt, ist das Gewehr wertvoller als eine dritte Fabrik. Wenn Sie nie den Eingang verlassen, ist das Gewehr ein Luxus. Die meisten Humans sind der erste Typ und geben es nicht zu.

Hunters sollten dies als Rotations-Hinweis lesen. Ein Raum, der bereits schießt und kein Tür-HP verliert, ist ein schlechtes Lager. Gehen Sie, um Holz finden. Zwei Dämonen, die eine getürmte Eternal Divine Gate absorbieren, sind eine Parade, die den anderen sechs Räumen erlaubt, legendäre Waffen zu beenden.

Wann das Gewehr eine Nacht rettet

Die nützliche Turmrunde ist Mitternachts-Uhr. Hunters haben begonnen zu evolvieren. Sie müssen immer noch drucken. Sie können nicht auf der Tür stehen und Maschinen antippen und gleichzeitig forschen. Das Gewehr ist die dritte Hand. Es muss keinen evolvierten Dämon töten. Es muss ein Commit teuer genug machen, damit der andere originale Hunter auf eine andere Nummer schaut. Kombiniert mit einer echten Tür ist das, wie acht private Räume zwanzig Minuten überleben.

Die nutzlose Turmrunde ist Panik-Shopping. Hunter ist bereits drin. Sie leeren die Bank in ein Gewehr, das nie einen Schusswinkel bekam. Oder Sie kaufen Turm-Levels mit Gold, das Sie für die nächste Türdecke brauchten. Oder Sie behandeln Mechanist Mech-Schaden und Horn of Counterattack als Gründe, warum das Gewehr nicht mattert. Mech und legendäre Waffen sind Laborpläne. Sie wollen immer noch einen Raum, der existiert, wenn sie fertig sind.

Konvertierung macht Turmwert seltsamer. Wenn Sie ein Hunter werden (From Prey to Predator), ist Ihr Gewehr nicht mehr Ihr Freund. Wenn Lethal Poison später einen originalen Dämon konvertiert, wollten Sie dieses Gewehr während des Kampfs lebendig, nicht nachdem das Labor ein Krater ist. Spielen Sie die Belegung. Halten Sie das automatische Feuer online, während Sie noch Human sind.

Ausgabenregeln, die Sie unter Stress erinnern können

Eins: kein Turm auf Holz. Zwei: kein Turm, während ein Warnzustand unbeantwortet ist. Drei: ja Turm, wenn Sie gerade wegschauen für Drucker oder Forschung. Vier: aufhören Turm zu maxen, wenn evolvierte Hunters das Panel brechen, schneller als das Gewehr mattert; zurück zu Tür und Waffen. Fünf: niemals einen Drucker ganz überspringen, um das Gewehr zu füttern, sonst wird der nächste Tür-Tap unbezahlbar. Diese Liste ist kürzer als ein DPS-Tabelle und überlebt einen Patch, der die Feuerrate ändert.

Verwenden Sie den Anleitungen-Hub, wenn Sie nicht sicher sind, welches System versagte. Verwenden Sie Hunter spielen, um zu sehen, warum sie Sie campen. Verwenden Sie den Spieler-Hub für Rollenidentität. Verwenden Sie Updates, wenn ein Event ein neues Verteidigungs-Spielzeug hinzufügt. Verwenden Sie Erste Schritte, wenn Sie immer noch nicht den nummerierten Raum gefunden haben, der den Turm in erster Linie besitzt.

Behandeln Sie den Turm als Uhr, nicht als Persönlichkeit. Er kauft die Sekunden, die Sie auf einer Cash Machine verbringen. Er kauft die Sekunden, die Sie auf Cutting-Edge-Forschung oder einem Life-Wizard-Portal verbringen. Er kauft keinen alleinigen Sieg, und er verzeiht kein Holz. Humans, die das verstehen, verbringen weniger Zeit damit, wütende Lobby-Nachrichten über überpowerten Hunters zu schreiben. Sie hatten ein Gewehr. Sie haben die Tür vergessen. Oder sie hatten eine Tür und haben im Stillen geforscht ohne automatischen Beschuss. Lassen Sie die dritte Hand arbeiten, dann kehren Sie zum Drucken zurück. Das ist Turm-Spiel in BreakDoor: unhöflich, automatisch und strikt zweite nach dem Panel, das sie eigentlich bewachen sollte.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Platziere ich BreakDoor-Türme frei auf der Karte?

Nein. Der Raumturm wird durch Ihre nummerierte Schutzraum-Oberfläche upgradet und schießt automatisch auf Hunters, die sich auf diesen Eingang festlegen.

Sollte ich einen Turm kaufen, bevor ich die Tür upgraden?

Nein. Heben Sie die Tür zuerst vom Holz. Ein Gewehr hinter Sperrholz verliert immer noch den Raum. Siehe Tür-Upgrades.

Wann ist Turm-Ausgabe besser als eine weitere Cash Machine?

Wenn die Tür stabil ist und Sie gerade wegschauen für Forschung oder zusätzliche Drucker. Das Gewehr deckt die Zeit ab, in der Sie nicht auf den Eingang achten.

Warum gibt es keine Turm-DPS-Tabelle auf dieser Seite?

Feuerwerte gehören auf die In-Runde-UI und können sich ändern. Ein falsches Diagramm würde ein Vertrauen lehren, das dieses Wiki nicht verifizieren kann.

Kann ein Turm einen evolvierten Hunter allein stoppen?

Behandeln Sie ihn als Steuer, nicht als Kill-Button. Evolvierte Formen brauchen immer noch eine echte Tür, Waffen und manchmal Lethal Poison.

Sollten Hunters getürmte Räume ignorieren?

Rotieren Sie, wenn die Tür sich nicht bewegt. Ein aktives Gewehr absorbiten, während andere Räume drucken, ist, wie Humans die Rettung erreichen. Lesen Sie Hunter spielen.