Defesa com torreta do BreakDoor
Fogo automático de sala que compra tempo, não um substituto de uma porta de verdade.
Uma torreta do BreakDoor é o único aliado que nunca entra no corredor. Ela fica na sua sala numerada, dispara em Hunters que se comprometem com a sua entrada e continua trabalhando enquanto você toca cash machines ou o laboratório. O texto oficial manda Humans construir torretas e defender a base. Esta página diz quando essa arma automática merece cash versus quando o mesmo monte deve ir para uma porta ou uma impressora. Não há tabela inventada de dano por segundo aqui. Se um número não está na sua UI da rodada, ele não pertence a um gráfico de wiki.
Leia como jogar Survivor para o loop Human completo. Portas ainda vêm primeiro; veja upgrades de porta. Impressoras pagam os dois; veja o guia de economia.
O que a torreta de sala realmente faz
Você não carrega essa arma pelo mapa. Você faz upgrade dela pela interface da sala do mesmo jeito que faz upgrade de uma porta. Quando está ligada, ela pune um Demon que fica no batente. Isso importa porque o play do tutorial Hunter é ficar agressivo: atacar dá level, as formas sobem cerca de a cada dez níveis, e Humans demoram para se recuperar depois de um down. Uma torreta transforma essa agressão num imposto. Um Hunter que recusa rotacionar começa a doar vida, talvez um reset de Unstoppable, talvez uma janela para Lethal Poison depois.
Uma torreta não tranca a porta. Madeira mais uma arma barulhenta ainda é madeira. O Hunter come chip damage e depois come a sala. Compre a arma depois que a entrada sair do nível inicial, não como substituto de personalidade para compensado. Se um estado de alerta já está ligado, repare o painel. A torreta não pode reparar por você.
Torreta versus porta versus economia
Sala quieta, porta já levantada, impressoras ligadas: cash sobrando pode ir para a torreta. A arma vai trabalhar durante o próximo olhar no laboratório. Sala quieta, porta ainda madeira: impressoras e porta. Estado de alerta: porta. Últimos minutos com Demons evoluídos: armas e veneno podem superar outro toque de torreta se a arma já está contribuindo. Essa é a lista de prioridade inteira. Pessoas que maxam uma torreta atrás de uma porta barata estão decorando um lanche. Pessoas que nunca compram torreta e depois ficam AFK no laboratório estão decorando um convert.
Pense em trabalhos, não em botões favoritos. Impressoras compram o futuro. Portas compram o buraco do presente. Torretas compram a atenção que você não tem. Se você é um jogador que olha pesquisa por trinta segundos seguidos, a arma vale mais do que uma terceira factory. Se você nunca sai da entrada, a arma é um luxo. A maioria dos Humans é do primeiro tipo e não admite.
Hunters deveriam ler isto como dica de rotação. Uma sala que já está disparando e não perde HP de porta é um camp ruim. Vá achar compensado. Dois Demons absorvendo Eternal Divine Gates com torreta é um desfile que deixa as outras seis salas terminarem as armas lendárias.
Quando a arma salva uma noite
A rodada de torreta útil é no meio do relógio. Hunters começaram a evoluir. Você ainda precisa imprimir. Você não consegue ficar na porta e tocar máquinas e pesquisa ao mesmo tempo. A arma é a terceira mão. Ela não precisa matar um Demon de forma final. Precisa tornar um commit caro o bastante para o outro Hunter original olhar outro número. Combinada com uma porta de verdade, é assim que oito salas privadas aguentam vinte minutos.
A rodada de torreta inútil é shopping de pânico. O Hunter já está dentro. Você despeja o banco numa arma que nunca teve ângulo de tiro. Ou compra níveis de torreta com o ouro que precisava para o próximo teto de porta. Ou trata dano Mech de Mechanist e Horn of Counterattack como motivos para a arma não importar. Mech e armas lendárias são planos de laboratório. Elas ainda querem uma sala que exista quando terminarem.
Conversão deixa o valor da torreta mais estranho. Se você vira Hunter (From Prey to Predator), sua arma não é mais sua amiga. Se Lethal Poison depois converte um Demon original, você queria essa arma viva durante a luta, não depois que o laboratório é uma cratera. Jogue a ocupação. Mantenha o fogo automático online enquanto você ainda for Human.
Regras de gasto que você lembra sob estresse
Um: sem torreta em madeira. Dois: sem torreta enquanto um estado de alerta não for respondido. Três: sim torreta quando você vai olhar para outro lado por impressoras ou pesquisa. Quatro: pare de maxar a torreta se Hunters evoluídos estão quebrando o painel mais rápido do que a arma importa; volte para porta e armas. Cinco: nunca pule uma impressora inteira para alimentar a arma, ou o próximo toque de porta fica impagável. Essa lista é mais curta que uma planilha de DPS e sobrevive a um patch que muda a cadência.
Use o hub de guias se você não tem certeza de qual sistema falhou. Use como jogar Hunter para ver por que eles campam você. Use o hub de jogadores para identidade de função. Use atualizações se um evento adicionar um brinquedo de defesa novo. Use primeiros passos se você ainda não achou a sala numerada que possui a torreta.
Trate a torreta como um relógio, não como personalidade. Ela compra os segundos que você gasta numa cash machine. Compra os segundos que você gasta em pesquisa Cutting Edge ou num portal de Life Wizard. Não compra uma vitória sozinha e não perdoa madeira. Humans que entendem isso passam menos tempo escrevendo mensagens bravas no lobby sobre Hunters overpowered. Eles tinham uma arma. Esqueceram a porta. Ou tinham uma porta e pesquisaram em silêncio sem fogo automático. Coloque a terceira mão para trabalhar e volte a imprimir. Esse é o play de torreta no BreakDoor: rude, automático e estritamente segundo ao painel que ela deveria vigiar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Eu coloco torretas do BreakDoor livremente no mapa?
Não. A torreta de sala sobe pela interface da sua sala numerada e dispara automaticamente em Hunters que se comprometem com essa entrada.
Devo comprar uma torreta antes de melhorar a porta?
Não. Tire a porta da madeira primeiro. Uma arma atrás de compensado ainda perde a sala. Veja upgrades de porta.
Quando o gasto em torreta é melhor do que outra cash machine?
Quando a porta está estável e você vai olhar para outro lado por pesquisa ou impressoras extras. A arma cobre o tempo em que você não vigia a entrada.
Por que não há tabela de DPS de torreta nesta página?
Valores de tiro pertencem à UI da rodada e podem mudar. Um gráfico falso ensinaria uma confiança que esta wiki não pode verificar.
Uma torreta sozinha para um Hunter evoluído?
Trate como imposto, não como botão de kill. Formas evoluídas ainda precisam de uma porta de verdade, armas e às vezes Lethal Poison.
Hunters devem ignorar salas com torreta?
Rotacione se a porta não está se movendo. Absorver uma arma viva enquanto outras salas imprimem é como Humans chegam ao resgate. Leia como jogar Hunter.