Guias

BreakDoor Oito salas, não um portão de castelo

Ajude um vizinho só depois que a sua porta não estiver desabando.

Última atualização:

Estratégia de equipe BreakDoor

BreakDoor parece um jogo de equipe porque oito Humans compartilham um corredor e um relógio. Joga-se como oito fábricas solo que podem doar convertidos. Esta página é como um lobby dura vinte minutos sem virar From Prey to Predator. Fundamentos de função ficam em Como jogar Survivor. Pressão Hunter fica em evolução Hunter e Como jogar Hunter.

O erro que encerra noites é sair da sua sala numerada para abraçar a porta de um estranho enquanto a sua ainda é madeira. Home Sweet Home é ocupação do seu número. Restaurar depois de reconectar não conta. A página de badges é exigente porque o jogo é exigente.

Regra um: sua porta é a equipe

Cada Human ganha uma sala segura numerada com as próprias cash machines, gear factories, porta, torreta e laboratório. Vocês não compartilham um único portão da frente. Um lobby de sete Eternal Divine Gates e um lanche de compensado é um buffet Hunter com estátuas. Upe a sua primeiro. Chame no chat o número sob ataque. Vá para casa.

A ordem de gasto não muda porque você tem amigos: renda, HP da porta, torreta, pesquisa. O planejador de upgrades é o script compartilhado. Se um parceiro está pesquisando Horn of Counterattack enquanto pega fogo, não é um parceiro. É um timer de convertido.

Regra dois: estados de alerta são pings

Portas anunciam problema. Quando um painel racha, fumega ou queima, aquele Human para de imprimir e olha a entrada. Vizinhos não precisam de um romance. Precisam do número. Se dois Hunters originais estão empilhados numa sala, esse é o momento de equipe: o jogador atacado repara, as salas quietas continuam imprimindo para pagar o próximo teto depois que os Hunters rotacionarem.

Não corram os oito para o corredor. Dois Hunters amam um desfile. A torreta existe para você poder olhar para o lado. A página de portas existe para você saber reparar versus upar.

Regra três: conversão é mudança de roster

Uma sala caída pode doar um Hunter. Lethal Poison converte Hunters originais, que é uma conversão diferente. Misturá-las é como as pessoas jogam fora Hunter Slayer e No Second Chances. Se o chat diz «ainda temos seis», conte os lados. Corpos convertidos não são Humans. Detalhes ficam no Hub de jogadores.

Life Wizard Twin Portal é o único kit que é honestamente uma ferramenta de equipe. Custa 25.000 Gems. Resgate códigos e leia Gems e spins antes de tratar portais como padrão. Magnetic Storm Warrior é pressão pessoal. Dano Mechanist Mech é uma frase de eventos. Nenhum desses substitui uma porta fechada.

Como dois Hunters devem ler esta página

Separe a informação cedo. Empilhe o número mais fraco no meio da rodada. Deixe a fortaleza. Aliados convertidos chegam a uma porta escolhida, não a um huddle de corredor. Evolution ainda quer uma volta à base. Se oito Humans seguiram esta página, você acerta quem não seguiu.

Uma folha de chamadas de vinte minutos

Minuto um: ocupe, imprima, levante a madeira. Minutos dois a oito: pingue alertas, não faça turismo. Minutos oito a quinze: torretas up, pesquisa só se a porta aguentar um olhar. Trecho final: Lethal Poison se Hunters originais restarem, Horn se você subiu as seis lendárias, fique na sala para o resgate. Depois da rodada, confira Dawn Survivor versus From Prey to Predator. Esse carimbo diz se a equipe segurou.

Primeiros passos é o script da primeira hora. Controles te mantêm virado para o painel certo. Atualizações e notas de patch dizem se um hotfix de quinta deixou os Hunters mais maus. Scripts que desbloqueiam salas automaticamente pulam a lição de ocupar e a conta; veja scripts.

Assista ao walkthrough para um loop completo de salas numeradas, depois entre na fila com gente que vai ficar no próprio número. A estratégia de equipe do BreakDoor é rude e curta: segure sua porta, chame o fogo, não doe um Hunter. O resto é economia.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Survivors do BreakDoor compartilham uma única porta?

Não. Cada Human tem uma sala segura numerada. Upe a sua antes de visitar um vizinho.

Quando devo sair da minha sala para ajudar?

Depois que sua porta não estiver desabando e suas impressoras estiverem ligadas. Porta de madeira mais herói de corredor é um convertido.

Qual é a melhor classe de equipe?

Portais Life Wizard são o único kit honestamente compartilhado. Compre com Gems depois dos códigos. Portas ainda vêm primeiro.

Como conversões arruínam uma equipe?

Um Human caído pode entrar no lado Hunter. Conte Demons originais mais convertidos, não «quantos nomes estão no chat».

O lobby inteiro deve empilhar numa sala?

Não. Dois Hunters amam um desfile. Repare o número atacado; salas quietas continuam imprimindo.

Onde aprendo a ordem de gasto que a equipe deve compartilhar?

O planejador de upgrades: renda, HP da porta, torreta, pesquisa.