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Dinheiro, Ouro e Gems no BreakDoor

Imprima dinheiro de partida na sala numerada, depois gaste Gems em classes e spins.

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Economia do BreakDoor: Dinheiro, Ouro e Gems

BreakDoor funciona com duas carteiras que as pessoas confundem no lobby. Dinheiro e ouro de partida vêm da sala segura numerada: cash machines e gear factories. Gems vêm de códigos promo, Lucky Spins e outras recompensas de conta. Gems compram Life Wizard, Magnetic Storm Warrior e spins extras. Se você tratar Gems como um substituto de máquina, ainda estará em madeira quando um Hunter terminar First Blood.

Esta página é o roteiro do dinheiro para Humans. O timing de função está em Como jogar Survivor. As lutas de gasto de porta e torreta contra esta página pela mesma pilha de dinheiro; essas lutas estão documentadas em upgrades de portas e torretas de sala. Hunters não imprimem esta economia. Eles a deletam.

Cash machines e gear factories

A descrição oficial do listing te diz para empilhar cash machines e gear factories para imprimir dinheiro. Esse é todo o plano inicial de Human. Encontre o número, occupe a sala (Home Sweet Home), e toque as impressoras antes de tocar o laboratório. Cash machines alimentam os upgrades que você clica a cada poucos segundos. Gear factories alimentam o gasto longo: níveis de porta mais altos, torreta e Pesquisa. Ouro não é um gêmeo cosmético do dinheiro. Mantenha ambos em movimento. Uma sala que só olha um contador estagna os unlockings do outro.

Não há tabela de income honesta por nível nesta página. GhostTribe pode rebalancear impressoras, e uma planilha falsa seria pior que nenhuma planilha. Observe a UI de máquina na sua partida. Se a próxima bicada parece barata e a porta está calma, tome-a. Se a porta mostra um estado de alerta, a impressora pode esperar. O gameplay de Survivor é consistente: upgradear portas e máquinas cedo, e não ignorar uma porta sob ataque. Essa frase vence qualquer tabela de +por-segundo inventada.

Salas calmas devem duplicar. Uma máquina é um começo. Duas impressoras mais uma porta fora da madeira é uma partida. Três impressoras enquanto um Hunter está no frame é um convertido esperando acontecer. Gaste como uma loja que pode ser roubada, porque pode. A conversão (From Prey to Predator) transforma sua fábrica em um novo Hunter. Esvazie a ameaça, depois imprima de novo.

Para que serve o dinheiro de partida

Dinheiro e ouro existem para comprar tempo contra dois Demons evoluindo. Tempo é uma porta de madeira que se torna algo mais próximo de Eternal Divine Gates. Tempo é uma torreta que dispara enquanto você olha a Pesquisa. Tempo é Lethal Poison, linhas de pesquisa Human, portais Life Wizard e dano Mech da era Mechanist. Armas terminam com Horn of Counterattack. Nenhum desses sistemas se imprime sozinho. Se você affomejar as impressoras, o guia de armas é uma visita a museu.

A prioridade em uma partida ao vivo não é um teste de personalidade. Calma: impressoras, depois porta fora do nível inicial, depois torreta, depois pesquisa. Estado de alerta: reparo de porta ou nível de porta, depois volte às impressoras. Últimos minutos: armas e veneno sobre uma sétima fábrica se os Hunters já evoluíram. Powerhouse (10 milhões de dano Human) é um flex tardio, não uma razão para pular a cash machine no spawn.

Hunters leem sua economia pela porta. Uma entrada de madeira com máquinas barulhentas é um snack. Uma porta alta com impressoras vazias é um snack em cinco minutos. Você quer impressoras que fiquem ligadas e uma porta cara de mastigar. Esse par é o único flex econômico que importa na tela de vitória.

Gems, códigos, Lucky Spins e classes

Gems são a camada de conta. Troque códigos de Settings no canto superior esquerdo do lobby. Os strings frescos estão no Hub de códigos. Presentes de código típicos são Gems e cartões de teste como Auto Repair. Auto Repair ajuda Humans a reparar objetivos elegíveis. Não é uma segunda cash machine.

Lucky Spins gasta Gems. Um ponto de preço comum é 1000 Gems por um spin e um desconto de bundle se você comprar dez. Spins podem soltar ouro, cofres, cartões de teste, materiais de breakthrough e jackpots raros. Também podem soltar small gold que parece um tapa. Gire com Gems restantes depois de decidir se quer uma classe. Não gire o código de boas-vindas em nada antes de ter lido uma partida.

Classes Human custam pilhas reais de Gems. Life Wizard é 25.000 Gems. Magnetic Storm Warrior é 30.000 Gems. O trabalho Life Wizard inclui portais de teleporte e o badge Twin Portal. Níveis de classe do lado Human rastreiam Breakthrough. Esses unlockings mudam como você joga uma sala. Não substituem as impressoras. Um Wizard sem cash machine ainda é uma história de madeira. Economize Gems para uma classe em vez de dispersar dez spins únicos se você já sabe qual kit quer.

Dinheiro de conta contra dinheiro de hoje

Novos jogadores despejam Gems porque a UI do lobby é mais brilhante que uma sala numerada. Faça o oposto por uma semana. Troque códigos, jogue Humans até as impressoras ficarem ligadas durante um alerta, depois compre uma classe. Jogue Hunter uma vez para ver uma sala faminta do outro lado (Como jogar Hunter). Dano Mech de Mechanist (Iron Awakening) e Cutting Edge ainda querem dinheiro de partida depois que a loja de Gems for feita.

Use o Hub de guias se você está perdido sobre qual sistema o dinheiro deveria alimentar. Use Atualizações quando um evento mudar uma loja. Rankings na tier list não imprimem ouro.

Uma partida econômica limpa tem um livro-razão entediante de propósito. Você trocou códigos antes de entrar na fila. Você reclamou o número. Você empilhou uma cash machine e uma gear factory enquanto a porta estava calma. Você parou de imprimir no instante que a entrada reclamou. Você não gastou 30.000 Gems em uma classe que não pode alimentar. Você alcançou pesquisa com uma porta que ainda existia. Esse livro-razão, não um highlight de Lucky Spin, é como oito Humans fazem vinte minutos. Mantenha as duas carteiras corretamente nomeadas e o resto do wiki é mais barato de seguir.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Qual é a diferença entre dinheiro e Gems no BreakDoor?

Dinheiro e ouro se imprimem das máquinas de sala durante uma partida. Gems vêm de códigos e Lucky Spins e compram classes como Life Wizard.

Devo upgradear máquinas ou a porta primeiro?

Comece uma impressora, depois levante a porta da madeira. Se a porta está sob ataque, pare de imprimir e leia upgrades de portas.

Quanto custam Life Wizard e Magnetic Storm Warrior?

Life Wizard é 25.000 Gems. Magnetic Storm Warrior é 30.000 Gems. Troque códigos primeiro para não girar toda a pilha.

Lucky Spins valem a pena para contas novas?

Gire Gems restantes depois de decidir por uma classe. Spins podem soltar ouro e cartões de teste, mas não substituem uma cash machine.

Onde troco códigos econômicos?

Settings no canto superior esquerdo do lobby. Listas frescas estão no Hub de códigos.

Hunters usam cash machines?

Não. Hunters quebram as salas que imprimem. Suas impressoras são a coisa que eles estão tentando desligar.