Cash, Gold und Gems in BreakDoor
Rundengeld im nummerierten Raum drucken, dann Gems für Klassen und Spins ausgeben.
BreakDoor läuft mit zwei Geldbörsen, die Leute in der Lobby verwechseln. Rundengeld und Gold kommen aus dem nummerierten Schutzraum: Cash Machines und Gear Factories. Gems kommen von Promo-Codes, Lucky Spins und anderen Konto-Belohnungen. Gems kaufen Life Wizard, Magnetic Storm Warrior und zusätzliche Spins. Wenn Sie Gems als Ersatz für eine Maschine behandeln, sind Sie immer noch auf Holz, wenn ein Hunter First Blood beendet.
Diese Seite ist das Geld-Skript für Humans. Rollen-Timing lebt auf Survivor spielen. Tür- und Turm-Ausgaben kämpfen mit dieser Seite um dieselbe Geldmenge; diese Kämpfe sind auf Tür-Upgrades und Raumtürmen dokumentiert. Hunters drucken diese Wirtschaft nicht. Sie löschen sie.
Cash Machines und Gear Factories
Die offizielle Auflistungsbeschreibung sagt Ihnen, Cash Machines und Gear Factories zu stacken, um Geld zu drucken. Das ist der ganze frühe Human-Plan. Finden Sie die Nummer, besetzen Sie den Raum (Home Sweet Home) und tippen Sie die Drucker, bevor Sie das Labor antippen. Cash Machines füttern die Upgrades, die Sie alle paar Sekunden klicken. Gear Factories füttern die längeren Ausgaben: spätere Türstufen, Turm und Forschung. Gold ist kein kosmetischer Zwilling von Cash. Halten Sie beide in Bewegung. Ein Raum, der nur einen Zähler anstarrt, starrt die anderen Freischaltungen.
Es gibt keine ehrliche pro-Level-Einkommenstabelle auf dieser Seite. GhostTribe kann Drucker neu tune, und ein falsches Tabellenblatt wäre schlimmer als keine Tabelle. Schauen Sie sich die Maschinen-UI in Ihrer Runde an. Wenn der nächste Tap billig aussieht und die Tür ruhig ist, nehmen Sie ihn. Wenn die Tür einen Warnzustand zeigt, kann der Drucker warten. Survivor-Gameplay ist konsistent: upgraden Sie früh Türen und Cash- oder Gold-Maschinen und ignorieren Sie keine angegriffene Tür. Dieser Satz schlägt jede erfundene +pro-Sekunde-Tabelle.
Ruhige Räume sollten verdoppeln. Eine Maschine ist ein Start. Zwei Drucker plus eine Tür vom Holz ist eine Runde. Drei Drucker, während ein Hunter am Frame ist, ist ein Konvertierter, der darauf wartet zu passieren. Geben Sie aus wie ein Geschäft, das überfallen werden kann, weil es kann. Konvertierung (From Prey to Predator) verwandelt Ihre Fabrik in einen neuen Hunter. Leeren Sie die Bedrohung, dann drucken Sie wieder.
Wofür Rundengeld ist
Cash und Gold existieren, um Zeit gegen zwei evolvierende Dämonen zu kaufen. Zeit ist eine Holztür, die etwas näher an Eternal Divine Gates wird. Zeit ist ein Turm, der schießt, während Sie ins Labor schauen. Zeit ist Lethal Poison, Human-Forschungslinien, Life-Wizard-Portale und Mech-Schaden der Mechanist-Ära. Waffen enden mit Horn of Counterattack. Keines dieser Systeme druckt sich selbst. Wenn Sie die Drucker aushungern, ist die Waffen-Anleitung eine Museumstour.
Priorität in einer Live-Runde ist kein Persönlichkeitstest. Ruhig: Drucker, dann Tür von der Startstufe, dann Turm, dann Labor. Warnzustand: Türreparatur oder Türstufe, dann zurück zu Druckern. Letzte Minuten: Waffen und Gift über einer siebten Fabrik, wenn Hunters bereits evolviert sind. Powerhouse (10 Millionen Human-Schaden) ist ein später Flex, kein Grund, die Cash Machine beim Spawn zu überspringen.
Hunters lesen Ihre Wirtschaft von der Tür. Ein Sperrholz-Eingang mit lauten Maschinen ist ein Snack. Eine hohe Tür mit leeren Druckern ist ein Snack in fünf Minuten. Sie wollen Drucker, die anbleiben, und eine Tür, die teuer zu kauen ist. Dieses Paar ist der einzige Wirtschafts-Flex, der auf dem Siegbildschirm zählt.
Gems, Codes, Lucky Spins und Klassen
Gems sind die Konto-Schicht. Lösen Sie Codes von Settings oben links in der Lobby ein. Frische Strings leben auf dem Codes-Hub. Typische Code-Geschenke sind Gems und Testkarten wie Auto Repair. Auto Repair hilft Humans, berechtigte Ziele zu reparieren. Es ist keine zweite Cash Machine.
Lucky Spins geben Gems aus. Ein üblicher Preis ist 1000 Gems für einen Spin und ein Bundle-Rabatt, wenn Sie zehn kaufen. Spins können Gold, Truhen, Testkarten, Durchbruchs-Materialien und seltene Jackpots fallen. Sie können auch Small Gold fallen lassen, das wie eine Ohrfeige wirkt. Spin mit übrigen Gems, nachdem Sie wissen, ob Sie eine Klasse wollen. Spin den Willkommenscode nicht in Nichts, bevor Sie eine Runde gelesen haben.
Human-Klassen kosten echte Gem-Haufen. Life Wizard ist 25.000 Gems. Magnetic Storm Warrior ist 30.000 Gems. Life-Wizard-Arbeit umfasst Teleport-Portale und das Twin-Portal-Badge. Human-Klassenstufen verfolgen Breakthrough. Diese Freischaltungen ändern, wie Sie einen Raum spielen. Sie ersetzen keine Drucker. Ein Wizard ohne Cash Machine ist immer noch eine Sperrholz-Geschichte. Sparen Sie Gems für eine Klasse, anstatt zehn einzelne Spins zu verstreuen, wenn Sie bereits wissen, welches Kit Sie wollen.
Kontogeld gegen heutiges Geld
Neue Spieler verschwenden Gems, weil die Lobby-UI glänzender ist als ein nummerierter Raum. Machen Sie eine Woche lang das Gegenteil. Lösen Sie Codes ein, spielen Sie Humans, bis Drucker während einer Warnung anbleiben, dann kaufen Sie eine Klasse. Spielen Sie Hunter einmal, damit Sie einen ausgehungerten Raum von der anderen Seite sehen (Hunter spielen). Mechanist Mech-Schaden (Iron Awakening) und Cutting Edge wollen immer noch Rundengeld, nachdem der Gem-Laden fertig ist.
Verwenden Sie den Anleitungen-Hub, wenn Sie verloren haben, welches System das Geld füttern sollte. Verwenden Sie Updates, wenn ein Event einen Laden ändert. Rankings auf der Tier-Liste drucken kein Gold.
Eine saubere Wirtschaftsrunde hat ein langweiliges Hauptbuch. Sie haben Codes eingelöst, bevor Sie sich anstellten. Sie haben die Nummer beansprucht. Sie haben eine Cash Machine und eine Gear Factory gestackt, während die Tür ruhig war. Sie haben gedruckt aufgehört, als der Eingang sich beschwerte. Sie haben keine 30.000 Gems auf eine Klasse ausgegeben, die Sie nicht füttern können. Sie haben Forschung mit einer Tür erreicht, die noch existierte. Dieses Hauptbuch, nicht ein Lucky-Spin-Highlight, ist, wie acht Humans zwanzig Minuten schaffen. Behalten Sie die zwei Geldbörsen richtig benannt und der Rest des Wikis wird billiger zu folgen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist der Unterschied zwischen Cash und Gems in BreakDoor?
Cash und Gold drucken aus Raum-Maschinen während einer Runde. Gems kommen von Codes und Lucky Spins und kaufen Klassen wie Life Wizard.
Sollte ich Maschinen oder die Tür zuerst upgraden?
Starten Sie einen Drucker, dann heben Sie die Tür vom Holz. Wenn die Tür angegriffen wird, stoppen Sie das Drucken und lesen Tür-Upgrades.
Wie viel kosten Life Wizard und Magnetic Storm Warrior?
Life Wizard ist 25.000 Gems. Magnetic Storm Warrior ist 30.000 Gems. Lösen Sie zuerst Codes ein, damit Sie nicht den ganzen Haufen sinter.
Sind Lucky Spins es wert für Neukonten?
Spin übrige Gems, nachdem Sie sich für eine Klasse entschieden haben. Spins können Gold und Testkarten fallen, ersetzen aber keine Cash Machine.
Wo löse ich Wirtschafts-Codes ein?
Settings oben links in der Lobby. Aktuelle Listen sind auf dem Codes-Hub.
Benutzen Hunters Cash Machines?
Nein. Hunters brechen die Räume, die drucken. Ihre Drucker sind das Ding, das sie abschalten wollen.