BreakDoor Von Holz zu Eternal Divine Gates
Ihr nummerierter Raum lebt oder stirbt auf der Tür, die Hunters wirklich angreifen.
Die Tür ist das einzige BreakDoor-System, das ein Hunter lösen muss. Cash Machines können im Dunkeln drucken. Türme können schießen, während Sie forschen. Waffen können im Labor warten. Wenn der Eingang noch Holz ist, ist keine dieses Inventar wichtig. Die offizielle Beschreibung sagt Humans, Türen von billigem Holz zu Eternal Divine Gates zu upgraden. Diese Seite ist, wann man diesen Pfad hochklettern soll, wann man repariert statt upgradet und wie Warnzustände Sie von einem Shopping-Spree abziehen sollen.
Rollenkontext lebt auf Survivor spielen und Hunter spielen. Geld, das für diese Stufen zahlt, lebt auf dem Wirtschafts-Guide. Erststunden-Belegung lebt auf Erste Schritte.
Holz ist ein Timer, kein Stil
Sie besetzen einen nummerierten Raum. Home Sweet Home löst einmal aus. Das Panel, das Sie erben, ist das billige. Heben Sie es an, bevor Sie das Labor bewundern. Frühstufen existieren, um den ersten Hunter-Shopper zu überleben, der nach Sperrholz sucht. Spätstufen existieren, um evolvierte Formen zu überleben, die härter zuschlagen, während die Nacht voranschreitet. Eternal Divine Gates sind das benannte Oberende der offiziellen Beschreibung. Behandeln Sie jeden Tap als Kauf von Sekunden gegen zwei Dämonen, nicht als Sammeln von Skins.
Diese Seite erfindet keine Trefferpunkt-Tabellen. GhostTribe kann Werte neu tune, und ein falsches HP-Chart würde falsches Vertrauen lehren. Lesen Sie die Upgrade-UI in Ihrer Runde. Wenn die nächste Stufe erschwinglich und die Tür ruhig ist, nehmen Sie sie. Wenn die Tür bereits beschädigt ist, kann Reparieren der billigere Weg sein, um dieselbe Stufe intakt zu halten. Klettern, während das Panel versagt, ist, wie Menschen einen fancy Namen auf einem 20%-Gate besitzen.
Warnzustände sind Befehle, kein Flavor
Türen bewerben Ärger. Warnzustände eskalieren, wenn ein Hunter Druck ausübt. Die exakte Anzeige kann sich ändern; die Regel nicht. Wenn der Eingang sich beschwert, hören Sie auf zu drucken und zu forschen. Survivor-Gameplay ist eindeutig: ignorieren Sie keine angegriffene Tür. Eine Warnung ist das Spiel, das Ihnen sagt, dass das nächste Badge auf der anderen Seite First Blood oder Breach! sein könnte. Reparieren Sie. Upgraden Sie, wenn Reparieren nicht genug ist. Werfen Sie einen Blick auf den Turm nur, nachdem das Panel kein Snack mehr ist.
Hunters lesen dieselbe Sprache rückwärts. Eine ruhige Holztür ist ein billiges Level. Ein schreiendes Eternal Divine Gate ist ein Zeitversenkungsloch. Hunter-Tutorial-Gameplay ist, aggressiv zu bleiben und teure Frames für später zu lassen. Wenn Ihr Warnzustand an ist und Sie noch im Flur einem Nachbarn helfen, sind Sie das billige Level.
Reparieren gegen Upgraden
Reparieren stellt die Tür wieder her, die Sie bereits bezahlt haben. Upgraden kauft eine neue Decke. Verwenden Sie Reparieren, wenn die aktuelle Stufe für die Uhr korrekt ist und ein Hunter sie gerade gekaut hat. Upgraden Sie, wenn der Raum ruhig ist, Drucker an sind und die nächste Hunter-Form über dem aktuellen Panel lachen wird. Verwenden Sie keines, wenn Sie bereits konvertiert oder down und der Raum leer ist; Belegung ist die erste Reparatur.
Ein praktischer Split für eine zwanzigminütige Nacht: Minuten 1-4, verlassen Sie Holz. Minuten 4-12, halten Sie die Tür vor dem Hunter, den Sie tatsächlich sahen, nicht der Endform, die Sie fürchten. Minuten 12-20, reparieren Sie zuerst, wenn evolvierte Dämonen Sie campen, weil eine halbfertige nächste Stufe immer noch ein offenes Loch ist. Auto-Repair-Testkarten von Codes können berechtigte Reparaturen abdecken. Sie sind kein Grund, einen Blick auf den Eingang zu überspringen. Lösen Sie diese Karten von Settings ein, dann beobachten Sie immer noch den Warnzustand.
Breach! ist die Hunter-seitige Badge-Sprache für Durchkommen. Spielen Sie, als wäre dieses Badge eine persönliche Beleidigung. Wenn es auf Ihrer Nummer popt, ist der Rest des Anleitungen-Hubs akademisch. Sie hätten diese Seite zwei Minuten früher gebraucht.
Türen gegen Turm gegen Labor
Der Raumturm ist automatisch. Er schließt kein Loch. Ein starker Turm hinter Holz ist ein Geschenk: der Hunter isst etwas Chip-Schaden und isst dann Sie. Eine starke Tür ohne Turm kann immer noch halten, wenn Sie sie ansehen. Laborarbeit (legendäre Waffen) einschließlich Lethal Poison und Horn of Counterattack braucht eine Tür, die noch existiert, wenn die Forschung fertig ist. Geben Sie für den Eingang aus, bis ein Warnzustand mehr als einen Blick brauchen würde, um ihn zu reparieren, dann kaufen Sie die Waffe.
Nachbarn teilen Ihr Panel nicht. Acht Holztüren sind acht First-Blood-Gelegenheiten. Ein Eternal Divine Gate und sieben Sperrholz-Räume ist ein Hunter-Buffet mit einer einzelnen Statue. Upgraden Sie Ihren. Rufen Sie die Nummer unter Attacke. Gehen Sie nach Hause.
Was ein Hunter von Ihrer Stufe lernt
Originale Dämonen kaufen für Nachlässigkeit. Konvertierte Hunters (From Prey to Predator) kaufen für whoever gerade in Panik geriet. Wenn Ihre Tür die niedrigste im Flur ist, werden Sie beide sehen. Halten Sie Drucker an, damit die nächste Stufe tatsächlich bezahlbar ist. Halten Sie den Turm bereit, damit ein Commit ihnen Unstoppable kostet. Behalten Sie Lethal Poison im Sinn, damit ein originaler Hunter, der Sie bricht, keine saubere Identität bekommt. Dann spielen Sie die Tür trotzdem, weil Gift nicht feuert, wenn das Labor bereits ein Spielplatz für Konvertierte ist.
Verwenden Sie den Spieler-Hub, wenn Sie immer noch denken, das Team teilt sich ein Gate. Verwenden Sie die Tier-Liste, wenn Sie Community-Rankings wollen. Verwenden Sie Updates, wenn ein Patch Namen oder Kosten ändert. Verwenden Sie Hunter spielen, um Ihr Panel so zu sehen, wie die andere Seite es sieht.
Eine gute Türrunde ist eine Reihe unhöflicher Unterbrechungen. Sie drucken, der Eingang schreit, Sie reparieren, Sie drucken, Sie tippen eine Stufe, ein Hunter geht für eine billigere Nummer, Sie drucken wieder. Dieser Rhythmus ist die Human-Nacht. Menschen, die Eternal Divine Gates als vanity-Titel jagen, während der Warnzustand bereits hoch ist, sammeln einen Namen für eine Leiche. Menschen, die nie Holz verlassen, weil sie für Horn of Counterattack sparen, sammeln eine Waffe für einen Raum, den sie nicht mehr besitzen. Beobachten Sie das Panel. Geben Sie aus, wenn es sich beschwert. Klettern Sie, wenn es ruhig ist. Das ist die ganze Tür-Anleitung, und es ist das einzige System, das Hunters nicht überspringen können.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist der BreakDoor-Tür-Upgrade-Pfad?
Türen starten als Holz und können zu Eternal Divine Gates klettern. Lesen Sie die In-Runde-UI für die nächste Stufe, anstatt sich auf eine erinnerte HP-Tabelle zu verlassen.
Sollte ich eine beschädigte Tür reparieren oder upgraden?
Reparieren Sie, wenn die aktuelle Stufe noch zur Uhr passt. Upgraden Sie, wenn der Raum ruhig ist und Drucker sich die nächste Decke leisten können.
Was sind Tür-Warnzustände?
Visuelle Druckanzeigen, wenn ein Hunter auf Ihren Eingang schlägt. Stoppen Sie das Drucken und kümmern Sie sich um das Panel. Warten Sie nicht, bis Breach! es erklärt.
Ersetzt ein Turm Tür-Upgrades?
Nein. Türme chippen Hunters. Sie schließen Holz nicht. Siehe die Turm-Anleitung, nachdem die Tür von der Startstufe weg ist.
Was bedeutet das Breach!-Badge?
Es ist die Durchbruchsprache für das Durchkommen einer Tür. Wenn es auf Ihrer Nummer passiert, hat der Eingang den Ausgabenkampf verloren.
Sollte ich zuerst die Tür eines Teamkameraden upgraden?
Nein. Jeder Human besitzt einen nummerierten Raum. Helfen Sie nur, wenn Ihr eigener Warnzustand klar ist.