BreakDoor De madeira para Eternal Divine Gates
Sua sala numerada vive ou morre na porta que os Hunters realmente batem.
A porta é o único sistema do BreakDoor que um Hunter tem que resolver. Cash machines podem imprimir no escuro. Torretas podem disparar enquanto você pesquisa. Armas podem esperar no laboratório. Se a entrada ainda é madeira, nenhum desse inventário importa. A descrição oficial diz aos Humans para upgradear portas de madeira barata para Eternal Divine Gates. Esta página é quando subir esse caminho, quando reparar em vez de upgradear, e como estados de alerta devem te arrancar de um shopping spree.
O contexto de função está em Como jogar Survivor e Como jogar Hunter. O dinheiro que paga esses níveis está no guia de economia. A occupancy de primeira hora está em Primeiros passos.
Madeira é um timer, não um estilo
Você ocupa uma sala numerada. Home Sweet Home dispara uma vez. O painel que você herda é o barato. Levante-o antes de admirar o laboratório. Níveis iniciais existem para sobreviver ao primeiro comprador de Hunter que procura madeira. Níveis tardios existem para sobreviver formas evoluídas que batem mais forte enquanto a noite avança. Eternal Divine Gates são o topo nomeado do pitch oficial. Treat cada bicada como comprando segundos contra dois Demons, não como colecionar skins.
Esta página não inventa tabelas de pontos de vida. GhostTribe pode rebalancear valores, e uma tabela falsa de HP ensinaria confiança errada. Leia a UI de upgrade na sua partida. Se o próximo nível é acessível e a porta está calma, tome-o. Se a porta já está danificada, reparar pode ser o caminho mais barato para manter o mesmo nível intacto. Subir enquanto o painel falha é como as pessoas possuem um nome bonito em uma gate de 20%.
Estados de alerta são ordens, não flavor
Portas anunciam problemas. Estados de alerta escalam quando um Hunter aplica pressão. A arte exata pode mudar; a regra não. Quando a entrada reclama, você para de imprimir e para de pesquisar. O gameplay de Survivor é claro: não ignore uma porta sob ataque. Um alerta é o jogo te dizendo que o próximo badge do outro lado pode ser First Blood ou Breach!. Repare. Suba se reparar não for suficiente. Dê uma olhada na torreta só depois que o painel não for mais um snack.
Hunters leem a mesma linguagem ao contrário. Uma porta de madeira calma é um nível barato. Uma Eternal Divine Gate barulhenta é um sumidouro de tempo. O gameplay do tutorial de Hunter é manter-se agressivo e deixar frames caros para depois. Se seu estado de alerta está ligado e você ainda está no corredor ajudando um vizinho, você é o nível barato.
Reparar contra upgradear
Reparar restaura a porta que você já pagou. Upgradear compra um novo teto. Use reparar quando o nível atual coincide com o relógio e um Hunter acabou de mastigá-lo. Suba quando a sala está calma, impressoras ligadas e a próxima forma de Hunter vai rir do painel atual. Não use nenhum quando você já está convertido ou downed e a sala está vazia; occupancy é o primeiro reparo.
Um split prático para uma noite de vinte minutos: minutos 1-4, deixe a madeira. Minutos 4-12, mantenha a porta à frente do Hunter que você realmente viu, não a forma final que você teme. Minutos 12-20, repare primeiro se Demons evoluídos estão te acampando, porque um próximo nível pela metade é ainda um buraco aberto. Cartões Auto Repair trial de códigos podem cobrir reparos elegíveis. Eles não são uma razão para pular olhar a entrada. Troque esses cartões de Settings, depois observe ainda o estado de alerta.
Breach! é a linguagem de badge do lado Hunter para passar. Jogue como se esse badge fosse um insulto pessoal. Se aparecer no seu número, o resto do Hub de guias é acadêmico. Você precisava desta página dois minutos antes.
Portas contra torreta contra laboratório
A torreta de sala é automática. Não fecha um buraco. Uma torreta forte atrás de madeira é um presente: o Hunter come um pouco de dano residual e depois te come. Uma porta forte sem torreta ainda pode segurar se você estiver olhando. Trabalho de laboratório incluindo Lethal Poison e Horn of Counterattack precisa de uma porta que ainda existe quando a pesquisa termina. Gastena entrada até um estado de alerta precisaria mais que um olhar para corrigir, depois compre a arma.
Vizinhos não compartilham seu painel. Oito portas de madeira são oito oportunidades de First Blood. Uma Eternal Divine Gate e sete salas de madeira são um buffet de Hunter com uma estátua. Upgradear a sua. Chame o número sob ataque. Vá para casa.
O que um Hunter aprende do seu nível
Demons originais compram por negligência. Hunters convertidos (From Prey to Predator) compram por quem acabou de entrar em pânico. Se sua porta é a mais baixa do corredor, você verá ambos. Mantenha impressoras ligadas para o próximo nível ser realmente pagável. Mantenha a torreta pronta para um commit custar a eles Unstoppable. Mantenha Lethal Poison em mente para um Hunter original que te quebrar não obter uma identidade limpa para sempre. Depois jogue a porta mesmo assim, porque veneno não dispara se o laboratório já é um playground de convertido.
Use o Hub de jogadores se você ainda pensa que o time compartilha uma gate. Use a tier list quando quiser rankings comunitários de valor de porta. Use Atualizações se um patch mudar nomes ou custos. Use Como jogar Hunter para ver seu painel como o outro lado vê.
Uma boa partida de porta é uma série de interrupções grossas. Você imprime, a entrada grita, você repara, você imprime, você bata um nível, um Hunter vai para um número mais barato, você imprime de novo. Esse ritmo é a noite Human. Pessoas que perseguem Eternal Divine Gates como título de vaidade enquanto o estado de alerta já está alto estão colecionando um nome para um cadáver. Pessoas que nunca deixam a madeira porque estão economizando para Horn of Counterattack estão colecionando uma arma para uma sala que não possuem mais. Observe o painel. Gaste quando ele reclama. Suba quando está calmo. Essa é toda a guia de porta, e é o único sistema que Hunters não podem pular.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Qual é o caminho de upgrade de portas do BreakDoor?
Portas começam como madeira e podem subir para Eternal Divine Gates. Leia a UI de upgrade na partida para o próximo nível em vez de confiar em uma tabela HP memorizada.
Devo reparar ou upgradear uma porta danificada?
Repare quando o nível atual ainda coincide com o relógio. Suba quando a sala está calma e impressoras podem pagar o próximo teto.
O que são estados de alerta de porta?
Sinais visuais de pressão quando um Hunter bate na sua entrada. Pare de imprimir e resolva o painel. Não espere Breach! explicar.
Uma torreta substitui upgrades de porta?
Não. Torretas dentem Hunters. Não fecham madeira. Veja o guia de torreta depois da porta estar fora do nível inicial.
O que significa o badge Breach!?
É a linguagem de breakthrough para passar uma porta. Se acontece no seu número, a entrada perdeu a luta de gasto.
Devo upgradear a porta de um companheiro primeiro?
Não. Cada Human possui uma sala numerada. Ajude só se seu próprio estado de alerta estiver claro.