Tier List

BreakDoor Snapshot meta de setembro de 2026

Ranqueado por valor early-round, late-round e sink de Gems — não um DPS inventado.

Última atualização:

Hub de Tier List

Este ranking é um snapshot meta comunitário de setembro de 2026. Não é uma planilha GhostTribe e não inventa números de dano por segundo que o cliente nunca publica. BreakDoor é uma caçada online de 8 Humans contra 2 Demons que dura cerca de vinte minutos. Força é um problema de relógio: uma porta de madeira honesta no minuto dois vira um painel de cortesia no minuto quinze, e uma arma starter que afasta uma sonda cedo não responde a um Demon de forma final.

Pontuamos cada linha em três eixos que você de fato joga:

  • Valor early-round — essa escolha compra o primeiro trecho de segurança, renda ou controle de mapa?
  • Valor late-round — ainda importa depois que os Hunters evoluíram e as salas numeradas estão sitiadas?
  • Sink de Gems — a compra vale o tombo na carteira comparado com esperar códigos promo?

Abra as listas filhas quando precisar do argumento: ranking de portas, ranking de armas e ranking de classes. Este hub decide que tipo de força você está comprando. Páginas de mecânica decidem como você paga por ela.

Como ler de S a F

S é uma peça de condição de vitória. Se o lobby chega nela a tempo, Humans em geral veem o relógio. Se perdem, Demons banquetam. A é a subida honesta de meio de partida: estágios de porta de metal alto e ferro, formas de armas lendárias mais tardias, classes de alta utilidade que mantêm salas conversando. B é necessário mas perecível: portas de madeira e pedra, degraus lendários cedo, kits que você deveria superar. F costuma ser comportamento: ignorar a porta, sentar num starter sem upgrade, tratar um Hunter convertido como se fosse uma classe de loja que você enfileirou no lobby.

O copy oficial só promete que o Horn of Counterattack, último de seis armas lendárias, pode matar um Demon de forma final. Essa frase é a única afirmação dura de combate que tratamos como valor late-round S-tier. Todo o resto é ranqueado por quando entra no ar e que trabalho faz dentro de uma sala numerada.

Portas num relance

A porta é a armadura de uma sala numerada, não uma skin cosmética. S senta nos Eternal Divine Gates porque essa placa é a condição de vitória late-round rumo à qual Humans correm. A cobre estágios de metal alto e ferro que de fato sobrevivem a arrombamento evoluído. B cobre madeira e pedra: você deve sair delas correndo, não morar nelas. F é o jogador que imprime cash e nunca gasta no batente. Argumento completo: tier list de portas. Ordem de upgrade: guia de portas e planejador de upgrades.

Armas num relance

Armas são uma subida lendária de seis passos, não um crate aleatório. S é o Horn of Counterattack contra um Demon de forma final. A e B são formas lendárias anteriores usadas como degraus para você não ficar de mãos vazias no minuto dez. F é o starter sem upgrade deixado no coldre enquanto a caçada evolui. Emparelhe a tier list de armas com o guia de armas. Torretas compram tempo; não substituem o Horn. Veja o guia de torretas quando pesar fogo automático contra aço pessoal.

Classes num relance

Classes de loja são sinks de Gems com texto de função, não uma segunda barra de vida. Life Wizard custa 25.000 Gems e pontua alto em utilidade porque Twin Portal move gente entre salas numeradas e pode desbloquear um emblema Twin Portal raro. Magnetic Storm Warrior custa 30.000 Gems e pontua como pressão de alto custo: você compra por presença barulhenta de meio de rodada, não porque o adesivo é eficiente. Mechanist / Mech é situacional — Iron Awakening e a janela de evento Mechanist, não uma primeira compra padrão. Hunter convertido é uma função, não uma linha de loja. O ranking de classes e o hub de jogadores mantêm essa distinção honesta.

Por que «melhor» se parte em três listas

Um pick que só dispara depois do minuto dezoito é inútil se sua porta de madeira morre no minuto seis. Um upgrade cedo de madeira que nunca se forma em ferro também é perda, porque Hunters originais evoluem com o tempo mesmo se nunca aterrissarem uma conversão. Humans ocupam salas numeradas, empilham cash machines e gear factories, e compram tempo de torreta para a porta não ser a única coisa levando hit. Hunters começam como dois Demons e crescem o roster quando Humans convertem. Lethal Poison é a pesquisa do lado Human que converte Hunters originais, uma conversão diferente de Human-para-Hunter. Páginas de função: funções Survivor e funções Hunter.

Se você é novo, comece por primeiros passos, depois como jogar Survivor ou como jogar Hunter. Planos de gasto ficam no guia de economia. Controles vivem na página de controles. Movimento de patch que embaralharia esses ranks é acompanhado em atualizações e eventos.

O que este snapshot não é

Não é uma folha de balance oficial da Roblox nem motivo para pular a porta porque um amigo tirou print do Horn. BreakDoor também não é DOORS da LSPLASH; os dois jogos compartilham uma palavra, não um ruleset. GhostTribe lançou este modo em 24 de fevereiro de 2026 como multiplayer online. Se uma janela futura Mechanist ou NewHunter reescrever Iron Awakening, datamos um snapshot novo em vez de fingir que setembro de 2026 é eterno.

Use códigos promo e como resgatar só como renda de Gems, não como substituto do tempo de sala. Scripts e overlays são documentados à parte no hub de scripts e na página GUI — eles não mudam esses ranks.

Quando dois aliados discutem «S-tier», pergunte qual eixo eles querem dizer. S early-round é uma porta que você pode pagar agora. S late-round é Eternal Divine Gates mais o Horn. S sink de Gems é Life Wizard se o squad realmente usa portais. Se a resposta é «os três de uma vez», eles descrevem uma partida perfeita, não um lobby real de vinte minutos. Favorite as três listas filhas, reconstrua o gasto no planejador e trate cada rank como um timestamp. A caçada evolui. Sua ficha também.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Esta tier list de BreakDoor é oficial?

Não. É um snapshot comunitário de setembro de 2026. GhostTribe não publicou uma folha S–F pública, e esta wiki não inventará DPS para parecer oficial.

Que critérios vocês usam para ranquear portas, armas e classes?

Valor early-round, valor late-round e sink de Gems. Uma linha pode ser forte num eixo e medíocre noutro, por isso as três listas ficam separadas.

Por que Eternal Divine Gates são S-tier se chegam tão tarde?

Porque a porta é armadura de condição de vitória. Hunters late-round evoluem; madeira e pedra não. Chegar aos Gates a tempo é como Humans ainda têm uma sala quando o relógio importa.

Para onde ir depois deste hub?

Abra as listas de portas, armas e classes, depois pague a subida com o guia de economia e o planejador de upgrades. Páginas de função em Jogadores explicam quem segura essas ferramentas.

Um patch vai tornar este snapshot errado?

Sim, eventualmente. Acompanhe o hub de atualizações e a página de eventos. Quando Iron Awakening, Lethal Poison ou preços de classe se moverem, o próximo snapshot deve ser redatado, não sobrescrito em silêncio.