BreakDoor Ordem de gasto para uma sala Human
Renda, HP da porta, torreta, pesquisa. Quebre a sequência só quando um Hunter já estiver roendo o portão.
Este planejador é uma lista de prioridades, não uma planilha. Salas do BreakDoor comem duas moedas da partida, cash e ouro, e comem no relógio de vinte minutos enquanto dois Hunters evoluem. GhostTribe pode retunar o preço de uma máquina sem postar notas, então esta página recusa custos exatos inventados. O que continua útil depois do bump de client de 11 de setembro de 2026 é a ordem: crescer primeiro a renda de cash e ouro, depois o HP da porta, depois a torreta, depois pesquisa e armas. O Hub Ferramentas é o índice. Isto é o plano de verdade.
Gems são outra carteira. Life Wizard a 25.000, Magnetic Storm Warrior a 30.000, Lucky Spin a 1000 (10 por 9000), Courage Core, Grudge Ember e baús não pertencem à ordem de sala em quatro passos. Guarde isso no Hub Códigos depois de Settings do lobby. Cartas Auto Repair Trial são para Humans e ajudam na próxima partida elegível; não substituem o passo dois.
Passo 1 — Renda de cash e ouro
Sua sala imprime. Taps cedo que sobem a impressora multiplicam cada tap seguinte. Um Human que compra uma arma vanity numa máquina nível um vai ficar olhando uma carteira vazia quando a porta começar a fumegar. Um Human que alimenta as máquinas enquanto Hunters ainda vasculham outras salas vai poder pagar o portão que realmente importa.
Hábitos práticos:
- Ponha o primeiro monte de cash na renda, não num nó de laboratório visto num trailer de evento.
- Tenha o ouro em mente assim que os preços pedirem os dois. Pensar só em cash morre no meio da partida.
- Se reconectar, confirme que as máquinas ainda estão rodando antes de gastar. Ocupar uma sala não é a mesma coisa que imprimir.
Renda não é religião. No instante em que um Hunter está no seu portão, você está no passo dois mesmo se a máquina quiser mais um nível. O planejador existe para você não ignorar Hunters e também para não ignorar o juro composto.
Passo 2 — HP da porta
O pitch oficial sobe portas da madeira frágil rumo aos Eternal Divine Gates. Qualquer que seja o nome atual no painel, o trabalho é o mesmo: comprar tempo. Hunters vencem abrindo a sala. Você vence ainda tendo uma porta quando o relógio está feio.
Suba o HP da porta assim que a renda der tick e um Hunter puder te alcançar. Não espere o fogo. Rachada é um pedido. Fumegando é uma exigência. Em chamas é um post-mortem. Detalhes e linguagem de aviso vivem no guia de portas e na tier list de portas.
Quebre o planejador pela porta. Se precisar pular um nível de máquina para engrossar o portão, pule. Cadáver rico não saca. A semana Mechanist não muda isso. Um mecha em cima de madeira é uma piñata. A semana NewHunter deixa este passo mais barulhento, não opcional.
Passo 3 — Torreta
Uma torreta é a sala revidando enquanto você gerencia máquinas, pesquisa ou uma volta atrás de caixas. Ela não substitui uma porta. Uma torreta forte atrás de papel ainda deixa o Hunter entrar; depois que ele entrou, a torreta é móvel. Compre depois que a porta aguentar um hit, não como item de moda num quadro vazio.
Quando a torreta está live, você pode olhar de novo para a economia sem doar a ocupação. Esse é o ponto inteiro. Se um patch depois de 11 de setembro de 2026 mudou cadência ou alcance, você sente numa partida. Ajuste o ouro que reserva, não a posição na ordem. Mais notas de torreta no guia de torretas.
Passo 4 — Pesquisa e armas
Brinquedos de laboratório, janelas Lethal Poison, subidas de arma rumo ao Horn of Counterattack, Map Vision e nós mecha com cara de classe vivem todos aqui. São poderosos e são tardios. Lethal Poison durante um evento continua sendo compra do passo quatro. Se você apressar isso em madeira, o Hunter nunca fica morto porque nunca precisou; ele entrou andando.
Upgrades de arma ajudam a contestar uma brecha. Eles não param a brecha sozinhos. Emparelhe com jogar Survivor e a tier list de armas. Se você maina uma classe de Gems, ainda assim termine os passos um a três antes de se exibir. Classes não imprimem cash.
Quando quebrar a ordem
- Hunter na sua porta agora. HP da porta, depois torreta, depois respira, depois renda.
- Linguagem de evento de conversão. Os primeiros downs saem mais caros. Mantenha a porta honesta e guarde cartas Auto Repair. Veja eventos.
- Você é a única madeira do lobby. Pule um nível de máquina ganancioso. Você é o tutorial de dois Hunters.
- Você já tem renda, porta e torreta. Aí, e só aí, despeje ouro em pesquisa.
Hunters podem inverter o planejador como ferramenta de scout. A sala que comprou pesquisa primeiro é a sala que você bate. A sala que seguiu a ordem é a sala que você atrasa. Essa nota de targeting pertence a jogar Hunter e hunters.
Duas carteiras, um relógio
Cash e ouro da partida rodam os quatro passos. Gems rodam a conta. Não venda a sala para terminar um Lucky Spin. Small Gold a 60% dessa tabela não engrossa um portão. Não pule WELCOMEDOOR em Settings do lobby porque estava min-maxando uma torreta; 1000 Gems continuam 1000 Gems. Resgate com como resgatar e volte às máquinas.
Primeiros passos ensina a ocupar. Este planejador ensina os taps depois da ocupação. Os controles impedem que você aperte o painel errado. Scripts que desbloqueiam uma sala sozinhos pulam a lição e apostam a conta. Se você só lembrar uma frase do Hub Ferramentas, lembre esta na partida live: impressora, portão, canhão, laboratório — e o portão fura a fila no instante em que grita.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Qual é a ordem de upgrade do BreakDoor?
Renda de cash e ouro, depois HP da porta, depois torreta, depois pesquisa. Pule para a porta no instante em que um Hunter estiver nela.
Por que não comprar armas primeiro?
Armas contestam uma brecha. Elas não impedem uma. Uma fantasia Horn of Counterattack em madeira ainda alimenta o Hunter. Veja armas.
Onde estão os preços exatos de upgrade?
Cartas Auto Repair Trial mudam o planejador?
Ajudam Humans na próxima partida elegível. Não substituem o passo dois. Pegue-as em códigos e ainda assim faça upgrade da porta.
Como Hunters devem usar este planejador?
Ataque salas que pularam a ordem. Atrase salas que já têm renda, HP da porta e torreta. Detalhes em jogar Hunter.
Mechanist ou Lethal Poison pulam a renda?
Não. Pesquisa de evento e kits mecha são o passo quatro. Eventos mudam qual nó você escolhe, não quando tem permissão de escolher.