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Como jogar Survivor no BreakDoor

Segure uma sala numerada, imprima dinheiro e viva a noite sem alimentar conversões.

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Como jogar Survivor

Jogar Human no BreakDoor é um emprego de fábrica privada com um timer de morte público. Você é um de oito Survivors. Dois Demons estão no prédio. O resgate fica a cerca de vinte minutos. Sua sala segura numerada é o único lugar que imprime seu cash, segura sua porta, monta sua torreta e roda seu laboratório. Vizinhos podem distrair um Hunter. Eles não podem upar seu painel de madeira por você. Se você entrou na fila para vaguear o corredor e comentar, mude para Hunter ou saia. Esta página é o loop Survivor do spawn ao resgate.

Contas novas devem terminar Primeiros passos primeiro. Hunters devem abrir Como jogar Hunter.

A vitória Human é ocupação mais relógio

Você vence ao continuar Human e vivo quando o resgate é devido. Tudo na sala existe para comprar esse relógio. Cash machines e gear factories compram tiers de porta, níveis de torreta e pesquisa. Portas compram tempo contra um Demon que evolui conforme a noite avança. Torretas compram tempo quando você olha o laboratório. Armas compram uma chance de dropar um Hunter em vez de só atrasá-lo. Conversão é a condição de derrota silenciosa: um Human pode virar Hunter, que é o badge From Prey to Predator, e os dois Demons originais não são a mesma criatura que um convertido. Jogue como se alimentar o outro lado com mais um corpo fosse pior do que perder uma máquina.

Economia antes de cosmética

Os primeiros segundos quietos pertencem à renda. Empilhe uma cash machine, depois uma gear factory se a sala ainda não estiver gritando. Gold e cash são toques diferentes; mantenha os dois andando em vez de ficar olhando um único contador. Tabelas exatas por segundo não estão nesta página porque mudam e porque seu primeiro erro nunca é errar por dois gold. Seu primeiro erro é uma porta ainda em madeira enquanto você admira um laboratório. Sinks completos, Gems, Lucky Spins e preços de classes vivem no guia de economia. Na rodada, gaste assim: renda até a porta sair do tier inicial, porta sempre que um estado de alerta aparecer, torreta quando a porta estiver estável, pesquisa quando a sala não estiver sendo mastigada.

Porta, torreta, depois laboratório

Uma porta negligenciada é como Hunters pegam First Blood. Upe da madeira rumo a Eternal Divine Gates no caminho de upgrades de portas, e repare quando o painel já estiver danificado em vez de empurrar um tier vanity enquanto queima. Estados de alerta existem para você olhar para cima. Se ouvir ou ver a porta sob ataque, pare de pesquisar. A torreta de sala é defesa automática. Ela não substitui uma porta. Ela pune um Hunter que se compromete no seu frame enquanto você ainda imprime dinheiro. Compre depois que a porta for real, não como substituto de compensado.

Armas e pesquisa são o contragolpe Human. A copy oficial do listing promete seis armas lendárias terminando em Horn of Counterattack, descrita como forte o bastante para matar até um Demon de forma final. Você destrava essa linha pelo laboratório da sala, não desejando no corredor. Lethal Poison é a pesquisa que muda a matemática Hunter: pode converter Hunters originais e se liga a No Second Chances. Linhas de pesquisa Human rastreiam Cutting Edge. O trabalho Life Wizard inclui portais de teleporte e Twin Portal. Dano Mech da era Mechanist rastreia Iron Awakening. Estágios de classe no lado Human rastreiam Breakthrough. Life Wizard custa 25.000 Gems e Magnetic Storm Warrior custa 30.000 Gems; são unlocks de conta, não substituto da cash machine desta rodada. Detalhes ficam em armas lendárias. Powerhouse são dez milhões de dano como Human. Persiga isso depois de conseguir sobreviver a um knock, não no lugar de uma porta.

Risco de conversão e tempo caído

Hunters ficam agressivos porque Humans demoram para voltar depois de um down. Esse atraso é o seu imposto. Se você cair, a sala só continua imprimindo se a porta ainda existir. Não faça ego-peek num Demon evoluído no corredor porque comprou uma classe. Jogue a porta. Se a conversão começar, você não está mais no plano de resgate; é um Hunter novo com regras de badge diferentes. Hunter Slayer exclui kills convertidas, o que é um problema Hunter, mas deve te dizer que o jogo trata convertidos como uma espécie diferente. Seu trabalho não é virar essa espécie.

Ajude um vizinho só com atenção sobrando. O Eternal Divine Gate de um segundo Human não te salva se a sua entrada estiver aberta. Chame o número sob ataque e depois vá para casa.

Meio da rodada e os últimos quatro minutos

Quando a renda estiver rodando e a porta sair da madeira, gaste na coisa que está falhando. Sala quieta: máquinas e pesquisa. Alerta de porta: repare e suba de tier. Hunter campando você: torreta mais armas, não outra factory. Hunters evoluem num relógio que você não pode pausar, então um spree de compras no meio da rodada que ignora a entrada é como Breach! acontece no seu frame. Dawn Survivor é o badge por viver a noite. Home Sweet Home já disparou quando você ocupou a sala. Veteran Survivor é a versão de conta longa de aparecer. Nenhum desses badges gasta seu cash por você.

Os últimos quatro minutos são outro jogo. Demons evoluídos batem mais forte. Armas lendárias e Lethal Poison importam mais do que uma sétima factory. Se o resgate está perto e duas salas já foram embora, segure a porta que você ainda tem. Dano Mech e portais Life Wizard são para Humans vivos que ainda possuem uma entrada.

Jogue a sala que você ainda possui

Uma boa rodada Survivor é chata de propósito. Você achou o número, alimentou máquinas, levantou a porta e comprou uma torreta que dispara enquanto você pesquisa. Você não doou um convertido. Gastou os últimos minutos em armas e veneno em vez de uma factory cosmética. Se isso parece lento, você ainda está pensando como herói de corredor. O lado Human do BreakDoor é uma loja cronometrada com um Demon no vidro. O Hub de guias te manda para portas, torretas e armas quando um sistema específico falhou. O Hub de jogadores é para identidade de função depois que você já viveu uma noite. Esta noite, ocupe o número e impeça a madeira de ser a última coisa que um Hunter vê.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

O que Survivors devem upar primeiro no BreakDoor?

Ligue as máquinas de cash ou gold, depois levante a porta da madeira. Torreta e laboratório esperam até a entrada não ser mais compensado.

Humans podem ser transformados em Hunters?

Sim. Conversão existe e rastreia From Prey to Predator. Hunters convertidos não são iguais aos dois Demons originais.

O que Lethal Poison faz para Survivors?

É pesquisa de laboratório que pode converter Hunters originais e se liga a No Second Chances. Leia a página de armas e pesquisa antes de despejar um banco inteiro nela.

Devo sair da minha sala para ajudar um aliado?

Só se a sua porta estiver estável. Cada Human possui uma sala numerada. O portão de um vizinho não substitui o seu.

Como Life Wizard e Magnetic Storm Warrior entram neste guia?

São classes de Gems (25.000 e 30.000). Não substituem cash machines da rodada. O trabalho de portal Life Wizard também rastreia Twin Portal.

O que é Powerhouse?

Um badge Human por causar 10 milhões de dano. Ganhe depois que porta e economia existirem, não como meta da primeira rodada.