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BreakDoor Armas, veneno e pesquisa Laboratory

Pesquisa pessoal, seis lendárias e o Horn que deve matar um Demon de forma final.

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Armas lendárias do BreakDoor

Portas e torretas compram tempo. Armas e pesquisa de laboratório gastam esse tempo num contra-ataque. O listing oficial do BreakDoor promete seis armas lendárias terminando com Horn of Counterattack, descrito como poderoso o bastante para matar até o Demon de forma final. Essa linha é o pitch Human de late game. Esta página diz como o laboratório realmente cabe numa sala numerada, quais linhas de pesquisa valem um olhar, e por que um Horn numa sala convertida é só uma história que você conta no lobby.

Você ainda precisa de impressoras e de uma entrada. Leia o guia de economia e os upgrades de porta se isso ainda não for hábito. O timing de função está em como jogar Survivor. A torreta que te cobre enquanto você pesquisa está em torretas de sala.

Seis lendárias, um fechamento nomeado

O listing é a fonte da afirmação das seis armas e de Horn of Counterattack como closer. Esta wiki não inventa os quatro nomes do meio nem uma tabela de dano que não dá para ler numa UI ao vivo. Abra o laboratório na sua sala. Avance a linha de armas quando a porta estiver estável. Trate o Horn como um problema de timing, não como brinquedo de spawn. Se os Hunters já evoluíram e o resgate está perto, subir a linha de armas ganha de uma sétima factory. Se é o minuto quatro e madeira ainda é madeira, o Horn é um rumor.

Powerhouse é dez milhões de dano como Human. Esse badge é uma luta longa, não um motivo para pular cash machines. Cause dano depois de ter uma sala que ainda existe. Um herói de corredor com ferramentas iniciais alimentando dois Demons não está no plano Horn.

O laboratório é pessoal

Pesquisa e bônus pertencem a você, não a um estoque compartilhado do time. O Lethal Poison do seu vizinho não cobre a sua entrada. Seus portais de Life Wizard não teleportam o ouro deles para o seu bolso. Jogue o laboratório como uma árvore tech privada que morre se a porta estourar. É por isso que esta página insiste na ocupação. Home Sweet Home é a primeira pesquisa: esteja na sala.

Lethal Poison é a pesquisa que muda a matemática de identidade Hunter. Pode converter Hunters originais e se liga a No Second Chances. Esse é um prêmio diferente de um convert que você criou a partir de um Human (From Prey to Predator). Original versus convertido importa para Hunter Slayer do outro lado, e deveria importar para você porque um Demon original que sobrevive ao veneno ainda é uma máquina de wipe. Pesquise veneno quando você puder terminar de verdade, não como um clique de pânico enquanto o estado de alerta não foi respondido.

Linhas de pesquisa Human acompanham Cutting Edge. Estágios de classe acompanham Breakthrough. Life Wizard é uma classe de 25.000 Gems cujo trabalho de portal inclui Twin Portal. Magnetic Storm Warrior custa 30.000 Gems. Esses ralos de Gems são desbloqueios de conta; resgate códigos primeiro, depois compre uma classe, depois ainda pague cash da rodada para usar o laboratório. Dano Mech da era Mechanist acompanha Iron Awakening. Se um banner de evento diz Mechanist, essa é a pesquisa de combate para olhar, não um motivo para abandonar a porta.

O que pesquisar num relógio ao vivo

Minuto um: nada. Impressoras e madeira. Meio de rodada quieto: linha de armas mais um toque de pesquisa Human se a torreta já cobre a entrada. Meio de rodada barulhento: porta. Quando um Hunter original está snowballando Evolution, Lethal Poison fica mais interessante do que outra factory. Últimos quatro minutos: Horn of Counterattack se você está nessa escada, dano Mech se Mechanist é o plano de combate ativo, portais se você é Life Wizard e ainda tem uma sala para voltar.

Não pesquise no corredor. Não pesquise como convert a menos que você tenha decidido que agora é Hunter, e nesse caso esta página é o manual errado (como jogar Hunter). Não assuma milagres de mapa inteiro de um laboratório que você nunca abriu. Abra. Leia as fileiras. Gaste na fileira que responde ao Demon que está de verdade no vidro.

Horn of Counterattack é um relógio, não uma personalidade

O trabalho oficial do Horn é matar um Demon de forma final. Forma final implica que você não encerrou a caça cedo, o que é normal, porque dois Hunters evoluem conforme a noite corre. O Horn é a resposta Human a esse aviso oficial. Também é uma armadilha para gente que passa fome nas portas para rushar um nome. Um Demon de forma final numa entrada aberta não se importa com o nome da arma. Suba a linha das seis lendárias atrás de um painel de verdade e de uma torreta que já está disparando. Depois lute numa sala que você ainda possui.

Se você nunca vê o Horn numa noite específica, não necessariamente jogou errado. Vinte minutos é pouco. Impressoras, porta, torreta, depois armas é uma ordem legal. Caçadores de badge podem perseguir Powerhouse, Cutting Edge, Twin Portal, Iron Awakening e Breakthrough em muitas rodadas. Uma rodada deveria perseguir o resgate.

Use o hub de guias quando não souber qual sistema deixou o laboratório com fome. Use o hub de jogadores para identidade de função. Use a lista de níveis quando quiser rankings da comunidade sobre kits. Use atualizações quando Mechanist ou uma fileira de pesquisa nova chegar. Use primeiros passos se você está lendo isto antes de ter ocupado uma sala numerada.

Uma noite de armas limpa é quase rude em quão tarde começa. Você imprimiu. Levantou a madeira. Comprou fogo automático. Abriu o laboratório só quando a entrada podia sobreviver a um olhar para o lado. Gastou em veneno quando um Hunter original era o problema, em Mech quando Mechanist era o problema, em portais quando precisava estar em dois lugares sem doar um convert. Tratou Horn of Counterattack como a última lendária, não o primeiro clique de compras. Depois ou derrubou um Demon de forma final ou viveu o bastante para o resgate sem nunca precisar do discurso. Isso é o laboratório usado como ferramenta. A outra versão é um nome de highlight numa sala que já pertence ao outro time.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Quantas armas lendárias o BreakDoor tem?

O listing oficial descreve seis armas lendárias terminando com Horn of Counterattack. Esta página não inventa os nomes do meio.

O que é Horn of Counterattack?

O closer listado da linha lendária, descrito como forte o bastante para matar até um Demon de forma final. Suba até ele atrás de uma porta que ainda existe.

A pesquisa de laboratório é compartilhada com o time Human inteiro?

Não. A pesquisa é pessoal da sua sala numerada. Seu veneno não cobre o compensado de um vizinho.

O que Lethal Poison faz?

É pesquisa que pode converter Hunters originais e se liga a No Second Chances. Termine quando a porta estiver estável o bastante para a fileira completar.

Como os portais de Life Wizard se encaixam nas armas?

Life Wizard custa 25.000 Gems e o trabalho de portal acompanha Twin Portal. É uma ferramenta de classe, não um substituto da linha das seis lendárias.

O que é Iron Awakening?

O badge da era Mechanist por dano Mech. Olhe essa pesquisa de combate quando o evento estiver ativo e ainda pague as impressoras da economia.