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BreakDoor Armes, Poison et Recherche de Laboratoire

Recherche personnelle, six légendaires et le Horn qui est censé tuer un Demon de forme finale.

Dernière mise à jour:

Armes légendaires BreakDoor

Les portes et tourelles achètent du temps. Les armes et la recherche de laboratoire spendent ce temps sur un contrepunch. Le copy officiel du listing BreakDoor promet six armes légendaires se terminant par Horn of Counterattack, décrit comme assez puissant pour tuer même le Demon de forme finale. Cette ligne est le pitch de fin de partie Human. Cette page est comment le laboratoire tient réellement dans une salle numérotée, quelles lignes de recherche valent le coup et pourquoi un Horn dans une salle convertie est juste une histoire que vous racontez dans le lobby.

Vous avez toujours besoin d’imprimantes et d’une entrée. Lisez le guide économie et upgrades de portes si ce ne sont pas déjà des habitudes. Le timing de rôle réside sur Comment jouer Survivor. La tourelle qui vous couvre pendant que vous cherchez réside sur tourelles de salle.

Six légendaires, un nommé de fin

Le listing est la source pour la claim de six armes et pour Horn of Counterattack comme le closer. Ce wiki n’invente pas les quatre noms du milieu ni un tableau de dégâts que nous ne pouvons pas lire sur une UI live. Ouvrez le laboratoire dans votre salle. Progrédez la ligne d’armes quand la porte est stable. Traittez Horn comme un problème de timing, pas un jouet de spawn. Si les Hunters ont déjà évolué et le sauvetage est proche, grimper la ligne d’armes bat une seventh factory.

Powerhouse est dix millions de dégâts comme Human. Ce badge est un long fight, pas une raison de skipper les cash machines. Faites des dégâts après avoir une salle qui existe encore. Un héros de couloir avec des outils de starter nourrissant deux Demons n’est pas sur le plan Horn.

Le laboratoire est personnel

La recherche et les bonus vous appartiennent, pas à une cagnotte d’équipe partagée. Le Lethal Poison de votre voisin ne couvre pas votre entrée. Vos portails Life Wizard ne téléportent pas leur or dans votre poche. Jouez le lab comme un arbre technologique privé qui meurt si la porte pop. C’est pourquoi cette page ne cesse de radoter d’occupancy. Home Sweet Home est la première recherche : soyez dans la salle.

Lethal Poison est la recherche qui change les maths d’identité Hunter. Elle peut convertir les Hunters originaux et se lie à No Second Chances. C’est un prix différent d’un convert que vous avez créé depuis un Human (From Prey to Predator). Original contre converti compte pour Hunter Slayer de l’autre côté, et cela devrait vous importer parce qu’un Demon original qui survit au poison est toujours une machine de wipe. Recherchez le poison quand vous pouvez réellement le finir, pas comme un clic de panique pendant que l’état d’alerte est sans réponse.

Les lignes de recherche Human suivent Cutting Edge. Les paliers de classe suivent Breakthrough. Life Wizard est une classe à 25 000 Gems dont le travail de portail inclut Twin Portal. Magnetic Storm Warrior est 30 000 Gems. Ces sinks de Gem sont des déblocages de compte ; échangez les codes d’abord, puis buyez une classe, puis payez toujours du cash de manche pour utiliser le lab. Les dégâts Mech de l’ère Mechanist suivent Iron Awakening. Si une bannière d’événement dit Mechanist, c’est la recherche de combat à regarder, pas une raison d’abandonner la porte.

Que rechercher sur une horloge live

Minute un : rien. Imprimantes et bois. Milieu de manche calme : ligne d’armes plus un tap de recherche Human si la tourelle couvre déjà l’entrée. Milieu de manche bruyant : porte. Une fois qu’un Hunter original est en train de snowballer Evolution, Lethal Poison devient plus intéressant qu’une autre factory. Dernières quatre minutes : Horn of Counterattack si vous êtes sur cette échelle, dégâts Mech si Mechanist est le plan de combat actif, portails si vous êtes Life Wizard et avez toujours une salle où retourner.

Ne recherchez pas dans le couloir. Ne recherchez pas comme un converti à moins d’avoir décidé que vous êtes maintenant un Hunter, auquel cas cette page est le mauvais manuel (Comment jouer Hunter). N’assumez pas de miracles Map-wide depuis un lab que vous n’avez jamais ouvert. Ouvrez-le. Lisez les lignes. Spendez sur la ligne qui répond au Demon qui est réellement au verre.

Horn of Counterattack est une horloge, pas une personnalité

Le job officiel du Horn est de tuer un Demon de forme finale. Forme finale implique que vous avez échoué à finir la chasse tôt, ce qui est normal parce que deux Hunters évoluent à mesure que la nuit avance. Le Horn est la réponse Human à cet avertissement officiel. C’est aussi un piège pour les gens qui affament les portes pour rush un nom. Un Demon de forme finale à une entrée ouverte ne se soucie pas de comment l’arme s’appelle. Grimpez les six légendaires derrière un vrai panneau et une tourelle qui tire déjà. Puis prenez le fight dans une salle que vous possédez encore.

Si vous ne voyez jamais le Horn une nuit donnée, vous n’avez pas nécessairement mal joué. Vingt minutes est court. Imprimantes, porte, tourelle, puis armes est un ordre légal. Les chaseurs de badge peuvent poursuivre Powerhouse, Cutting Edge, Twin Portal, Iron Awakening et Breakthrough sur plusieurs manches. Une manche devrait poursuivre le sauvetage.

Utilisez le Hub des guides quand vous n’êtes pas sûr quel système a affamé le lab. Utilisez le Hub des joueurs pour l’identité de rôle. Utilisez la tier list quand vous voulez un classement de kits. Utilisez Mises à jour quand Mechanist ou une nouvelle ligne de recherche ship. Utilisez Premiers pas si vous lisez ceci avant d’avoir occupé une salle numérotée.

Une nuit d’armes propre est presque impolie de quanto tardive elle commence. Vous avez imprimé. Vous avez soulevé du bois. Vous avez acheté du tir automatique. Vous avez ouvert le laboratoire seulement quand l’entrée pouvait survivre un regard away. Vous avez dépensé sur le poison quand un Hunter original était le problème, sur Mech quand Mechanist était le problème, sur les portails quand vous aviez besoin d’être à deux endroits sans donate un convert. Vous avez traité Horn of Counterattack comme la dernière légendaire, pas le premier clic de shopping. Puis vous avez soit drop un Demon de forme finale soit avez vécu assez longtemps pour le sauvetage sans jamais avoir besoin du discours. C’est le laboratoire utilisé comme outil. L’autre version est un nom de highlight sur une salle qui appartient déjà à l’autre équipe.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien d'armes légendaires BreakDoor a-t-il ?

Le copy officiel du listing décrit six armes légendaires se terminant par Horn of Counterattack. Cette page n'invente pas les noms du milieu.

Qu'est-ce que Horn of Counterattack ?

Le closer listé de la ligne légendaire, décrit comme assez fort pour tuer un Demon de forme finale. Grimpez-y derrière une porte qui existe encore.

La recherche de laboratoire est-elle partagée avec toute l'équipe Human ?

Non. La recherche est personnelle à votre salle numérotée. Votre poison ne couvre pas le contreplaqué d'un voisin.

Que fait Lethal Poison ?

C'est une recherche qui peut convertir les Hunters originaux et se lie à No Second Chances. Finissez-la quand la porte est stable enough pour laisser la ligne se compléter.

Comment les portails Life Wizard s'intègrent aux armes ?

Life Wizard coûte 25 000 Gems et le travail de portail suit Twin Portal. C'est un outil de classe, pas un remplacement pour la ligne de six légendaires.

Qu'est-ce qu'Iron Awakening ?

Le badge de l'ère Mechanist pour les dégâts Mech. Regardez cette recherche de combat quand l'événement est actif, puis payez toujours les imprimantes économie.