Tier List

BreakDoor Sinks de Gems et rôles de manche

Classes boutique contre Hunter converti — rangs communautaires septembre 2026, pas une feuille DPS.

Dernière mise à jour:

Tier List des classes

Les classes BreakDoor sont une décision de portefeuille qui porte un kit. Ce snapshot communautaire septembre 2026 classe les rangées boutique par valeur early-round, valeur late-round et sink de Gems, puis trace une ligne dure sous le Hunter converti, qui est un rôle, pas un achat. Nous n’inventerons pas de DPS de compétences. Nous ne prétendrons pas que 25 000 Gems et 30 000 Gems sont le même genre de dépense juste parce que les deux boutons brillent.

Lisez ceci après le hub tier list si vous croyez déjà que portes et armes sont des horloges. Les classes ne remplacent pas les Eternal Divine Gates ni le Horn of Counterattack. Elles changent comment un Human utilise une salle qui existe encore — ou, dans le cas converti, comment un ancien Human rejoint la chasse. Les Gems arrivent du jeu et des codes promo. Échangez-les avec comment échanger avant de traiter un sticker 30 000 comme « le meta ».

Life Wizard — haute utilité, 25 000 Gems

Life Wizard est le sink de Gems haute utilité de ce snapshot. Le job du kit n’est pas de surpasser un Demon forme finale dans un duel de couloir. Le job, c’est Twin Portal : déplacer des Humans entre salles numérotées pour qu’une porte de fer emprunte un corps, qu’une tourelle couvre deux horloges, ou qu’un voisin percé évacue avant que la conversion finisse le calcul du roster.

La valeur early-round est modeste. Les portails n’impriment pas le bois en fer. La valeur late-round est haute si la squad les utilise vraiment. Un Wizard qui n’ouvre jamais un Twin Portal est un touriste à 25 000 Gems. Un Wizard qui coud les salles ensemble est pourquoi les portes A-tier vivent assez longtemps pour voir les Gates. Le badge rare Twin Portal est un flex sur la page rôles Survivor, pas une stat de combat. Chassez-le après pouvoir garder deux salles en vie. Associez la classe à comment jouer Survivor et au guide économie pour que la dépense de Gems ne soit pas votre seul plan.

Sur le sink de Gems, Life Wizard est l’achat le plus honnête des deux gros stickers. Vous payez 5 000 de moins que Magnetic Storm Warrior et vous achetez un outil que tout le lobby peut sentir.

Magnetic Storm Warrior — 30 000 Gems de pression

Magnetic Storm Warrior est classé comme pression à coût élevé en Gems, pas comme un upgrade par défaut. Trente mille Gems, c’est beaucoup de codes et beaucoup de ne pas acheter Life Wizard. La valeur early-round dépend de si vous le possédez déjà au départ de la manche ; vous ne farmerez pas ce tas pendant la porte bois d’ouverture. La valeur late-round, c’est la pression : un Human bruyant qui peut contester un encadrement pendant que les tourelles tic-tac et que la montée légendaire continue.

Le rang est un avertissement autant qu’un compliment. Si votre porte est encore du bois B-tier, cette classe est un panneau publicitaire sur un hangar qui s’effondre. Si votre squad a déjà un Wizard qui coud les salles, Storm Warrior est une deuxième voix, pas un premier achat. Achetez-le quand vous voulez de la présence. Ne l’achetez pas parce que le chiffre a l’air endgame. C’est aussi la classe que les gens confondent avec une arme. Elle n’est pas sur la tier list des armes. Le Horn répond encore aux Demons forme finale.

Mechanist / Mech — Iron Awakening situationnel

Mechanist, aussi appelé Mech dans le copy d’événement, est situationnel. Iron Awakening et la fenêtre Mechanist sur le rail d’événements Roblox sont les raisons de s’en soucier. La valeur early-round est basse dans un lobby normal. La valeur late-round spike quand Iron Awakening est le jouet de la semaine et que les gear factories nourrissent déjà les paliers de porte métal.

Ne parquez pas Mechanist en S juste parce que l’art d’événement est neuf. Ne le parquez pas en F juste parce que ce n’est pas Life Wizard. Situationnel veut dire que vous ouvrez événements et mises à jour avant de dépenser. Si Iron Awakening est live et que votre plan de porte est déjà bande de fer, Mechanist est une conversation A. Si c’est une semaine calme, c’est un badge de collection, pas un S de snapshot. La fantaisie Mech tente aussi les gens à sauter les tourelles. Ne le faites pas. Le guide des tourelles achète encore du temps à l’ancienne.

Le Hunter converti n’est pas une classe boutique

Quand un Human se convertit, il n’ouvre pas un vendeur de classes. Il change de camp. Le Hunter converti appartient à la page rôles Hunter et au hub joueurs, pas à une table de Gems. Le classer S parce que « Demon extra » a l’air fort mélangerait un événement de manche avec un magasin.

Lethal Poison, côté recherche Human, convertit les Hunters d’origine — les deux Demons de spawn — ce qui est une conversion différente de Human-vers-Hunter. Aucune des deux conversions n’est un bouton à 25 000 Gems. Si vous essayez d’acheter votre sortie d’être converti, vous voulez portes, tourelles et le Horn, pas un troisième screenshot de classe. Les Hunters d’origine évoluent encore avec le temps. Les Hunters convertis ajoutent encore des corps. Les classes supposent encore que vous ne les avez pas rejoints.

Comment dépenser sans se mentir

Posez la question sink de Gems à voix haute. Est-ce que je possède Life Wizard et je portail vraiment ? Alors j’ai payé de l’utilité. Est-ce que je possède Magnetic Storm Warrior et je joue encore une salle fermée ? Alors j’ai payé un costume. Est-ce que je possède Mechanist seulement parce qu’une bannière d’événement a crié Iron Awakening ? Alors j’ai payé une semaine.

Les nouveaux comptes devraient commencer, apprendre les contrôles et mettre le cash dans les portes avant de s’obséder sur les rangées à 30 000 Gems. Le planificateur d’upgrades ne dépensera pas les Gems pour vous, mais il vous empêchera de confondre le tempo cash machine avec le tempo boutique. Les scripts sur le hub des scripts et les overlays GUI peuvent montrer les prix. Ils ne peuvent pas rendre Twin Portal utile dans une squad qui ne quitte jamais la salle trois. Les liens officiels sont sur le hub de liens. La pratique Hunter est sur comment jouer Hunter si vous voulez sentir ce que vos Gems affrontent.

Les rangs de classes de ce snapshot sont une carte de portefeuille. Life Wizard reste l’achat utilité parce que Twin Portal est un outil de salle et que le badge est un extra rare, pas une raison de sauter les Gates. Magnetic Storm Warrior reste l’achat pression cher. Mechanist reste la phrase d’événement. Le Hunter converti reste hors de l’étagère. Si votre pile de Gems est plus petite que votre porte bois, vous connaissez déjà la vraie dépense S-tier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Life Wizard vaut-il 25 000 Gems dans ce snapshot ?

Oui comme achat utilité si vous utilisez vraiment Twin Portal entre salles numérotées. Ça ne vaut pas le coup comme flex badge-only pendant que votre porte est encore en bois.

Pourquoi Magnetic Storm Warrior est-il classé pression à coût Gems ?

Le sticker 30 000 Gems est le point. La présence late-round peut être réelle, mais le sink est pire que Life Wizard, donc c'est un achat bruyant plutôt qu'efficace.

Faut-il acheter Mechanist pour chaque manche ?

Non. Mechanist / Mech est situationnel autour d'Iron Awakening et des semaines d'événement Mechanist. Vérifiez la page événements avant de le traiter comme classe par défaut.

Le Hunter converti est-il une classe que je peux acheter ?

Non. La conversion est un changement de rôle en cours de manche de Human vers Hunter. Il ne siège pas dans la boutique de Gems à côté de Life Wizard ou Magnetic Storm Warrior.

Les rangs de classes remplacent-ils les listes armes et portes ?

Non. Les classes supposent que vous avez encore une salle numérotée et une montée légendaire. Classez portes et armes sur leurs propres pages, puis dépensez les Gems sur le kit qui colle à cette horloge.