Hub des guides BreakDoor
Manuels de rôle, systèmes de salle et timing de manche pour Humans et Demons.
BreakDoor est la chasse Roblox 2026 de GhostTribe : huit Humans tiennent des salles sûres numérotées pendant que deux Demons tentent de vider l’étage avant le sauvetage. Ce Hub des guides est l’index de chaque rôle, système de salle et décision d’horloge que nous documentons. Ouvrez-le quand vous spawnez perdu, quand une porte prend déjà des coups, ou quand votre run Hunter monte trop lentement parce que vous n’êtes jamais revenu à la base.
Si vous n’avez jamais chargé BreakDoor, commencez par Premiers pas. Cette page couvre le flux du lobby, le choix d’équipe, trouver votre salle numérotée, les premiers taps cash et porte, et un rappel ferme : ce titre n’est pas DOORS de LSPLASH et n’est pas une parodie sur le fait de casser cette série. Vous jouez en ligne. Les serveurs listent un maximum de 80 joueurs. Il n’y a pas de split-screen local. Le jeu est sorti le 24 février 2026, donc ces pages traitent les manches comme du contenu live, pas une FAQ de précommande.
Choisissez un guide de rôle avant de mémoriser les prix de classes. Les Humans, aussi appelés Survivors, gagnent en barricadant, en empilant le revenu, et en vivant environ vingt minutes jusqu’au sauvetage. Les Demons, aussi appelés Hunters, gagnent en brisant les portes, en évoluant, et en convertissant ou en éliminant le camp Human. Les boucles partagent une horloge et un couloir. Elles ne partagent pas un arbre de compétences. Lisez d’abord Comment jouer Survivor ou Comment jouer Hunter, puis revenez ici pour les pages spécialistes.
Les systèmes de salle que les Humans tapent vraiment
Chaque salle numérotée est une petite usine, pas une porte de château partagée. Les cash machines et gear factories impriment l’argent de manche que vous dépensez sur les portes, les tourelles et le travail de laboratoire. Les portes commencent en bois et peuvent monter vers les Eternal Divine Gates. Une tourelle de salle tire sans que vous restiez sur un trigger. La recherche est personnelle : Lethal Poison, les lignes de recherche Human, les portails de téléport Life Wizard, et les dégâts Mech de l’ère Mechanist vivent tous dans ce laboratoire. Les plongées profondes sont sur l’économie BreakDoor, les upgrades de portes, les tourelles de salle et les armes légendaires.
Ne traitez pas ces quatre pages comme une liste de courses à finir dans l’ordre. La première minute appartient au revenu et à une porte qui n’est plus du contreplaqué. Le milieu de l’horloge appartient à ce qui est actuellement sous attaque. Le dernier stretch appartient aux armes et au poison si les Hunters ont déjà évolué. Une salle riche avec une porte en papier est une défaite. Une porte d’acier avec des machines vides est une défaite lente. Le hub existe pour que vous puissiez nommer l’échec au lieu de blâmer le ping.
Pages Hunter et conversion
Jouer Hunter, ce n’est pas maintenir attaque sur la première porte que vous voyez. Les images du tutoriel sont cohérentes : continuez à améliorer les pouvoirs hunter, revenez à la base pour dépenser ces niveaux, et restez sur les Humans parce qu’attaquer est la façon de monter de niveau. Environ tous les dix niveaux, la forme hunter s’améliore avec plus de dégâts et de vie. Les Hunters convertis ne sont pas les mêmes que les deux Demons originaux. Hunter Slayer ignore les kills convertis. La recherche Lethal Poison peut convertir les Hunters originaux et se lie au badge No Second Chances. Unstoppable est un streak qui se réinitialise si un Hunter meurt. Après le guide Hunter, utilisez l’évolution Hunter pour le walk-back, le Hub Joueurs pour l’identité de rôle et la liste de tiers quand vous voulez un classement au lieu d’une soluce. Huit salles tiennent plus longtemps avec la stratégie d’équipe au lieu de donner des conversions.
Contrôles, codes et patches live
Si l’UI paraît invisible sur téléphone ou PC, ouvrez les contrôles BreakDoor. Les codes promo s’échangent depuis Settings en haut à gauche du lobby. Les chaînes fraîches vivent sur le Hub des codes. Les noms d’événements comme Mechanist et les badges d’étapes de classe sont sur Mises à jour. Le discours d’aides client vit sur les aides Scripts. Le contexte de listing officiel est collecté sur les liens du wiki. Aucun de ces hubs ne remplace un guide de rôle. Ils répondent aux questions d’avant et d’après une manche : quel code coller, quel patch vient de sortir, quelle classe coûte 25 000 Gems.
Comment lire ce hub pendant une manche live
L’horloge est la table des matières. Minute une : salle numérotée, cash machine, porte en bois. Minutes deux à huit : n’ignorez pas une porte déjà frappée, et empilez un second bâtiment de revenu si la salle est calme. Minutes huit à quinze : tourelles et recherche pendant que les Hunters évoluent. Dernier stretch : armes légendaires, Horn of Counterattack si vous avez grimpé jusque-là, Lethal Poison si les Hunters originaux menacent encore un wipe. Après la manche, utilisez les badges comme bulletin : Home Sweet Home, Dawn Survivor, Evolution, Breakthrough, Twin Portal, Iron Awakening, Cutting Edge, Powerhouse.
Utilisez la vidéo de cette page comme aperçu de boucle complète, puis forez le guide enfant qui correspond à l’erreur que vous venez de faire. Une porte morte est un problème de page portes. Une salle riche sans tourelle est un problème de page tourelles. Un Hunter qui n’est jamais revenu à la base est un problème de page Hunter.
Une page enfant par soir, pas toutes
Si vous n’ouvrez qu’une page enfant après ce hub, prenez le rôle que vous avez mis en file. Human sans le guide Survivor, c’est ainsi que les salles numérotées restent vides pendant que les Demons farm First Blood. Hunter sans le guide Hunter, c’est ainsi que vous frappez une Eternal Divine Gate et n’évoluez jamais. Après un wipe, alternez : économie la nuit où vous avez affamé, portes la nuit où vous avez été percé, armes la nuit où vous avez atteint le sauvetage avec des armes de départ. Gardez ce hub comme index, pas comme capture d’écran d’un tooltip d’upgrade.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel guide BreakDoor lire en premier ?
Les nouveaux comptes doivent ouvrir Premiers pas, puis la page de rôle Survivor ou Hunter qui correspond à l'équipe réellement mise en file.
BreakDoor est-il le même jeu que DOORS de LSPLASH ?
Non. BreakDoor est une chasse de survie 8 Humans contre 2 Demons par GhostTribe. Il n'est pas affilié à DOORS et n'est pas une parodie casse-tout de cette série.
Les Humans partagent-ils une seule porte de base ?
Non. Chaque Human revendique une salle sûre numérotée avec sa propre porte, ses cash machines, sa tourelle et son laboratoire. Aidez un voisin seulement après que votre propre porte n'est pas en train de s'effondrer.
Où échanger les codes mentionnés dans ces guides ?
Ouvrez Settings en haut à gauche du lobby, collez une chaîne, puis Redeem. Les listes live sont sur le Hub des codes.
Combien dure une manche BreakDoor ?
Les Humans tentent de survivre environ vingt minutes jusqu'au sauvetage. Les Hunters tentent d'éliminer ou de convertir ce camp avant que l'horloge n'expire.
Dois-je apprendre les armes avant l'économie ?
Non. Les armes légendaires et Horn of Counterattack comptent une fois le revenu et une porte en place. Lisez économie et portes avant de chasser le prestige de recherche.