BreakDoor Humans, Hunters et conversion
Huit Survivors, deux Demons de spawn, et les rôles qui apparaissent quand une salle tombe.
BreakDoor n’est pas un roster gacha. C’est une carte de rôles. Le mode en ligne de GhostTribe place 8 Humans contre 2 Demons pendant environ vingt minutes. Les Humans s’appellent aussi Survivors. Les Demons s’appellent aussi Hunters. En cours de manche, ces étiquettes peuvent mentir, parce qu’un Human peut se convertir en Hunter, et Lethal Poison peut convertir les Hunters d’origine. Ce hub est l’index de ce chaos d’identités. Pages enfants : rôles Survivor et rôles Hunter. Le tableau officiel est sur les badges BreakDoor.
Si vous cherchez ici le « meilleur personnage », vous voulez le classement des classes pour les kits à Gems, et ce hub pour les camps. Life Wizard est un achat. Le Hunter converti n’en est pas un.
Les deux camps de départ
Les Humans apparaissent dans des salles numérotées. Leur boucle : barricader, imprimer, tenir. Cash machines, gear factories, paliers de porte du bois vers les Eternal Divine Gates, tourelles, et une montée de six armes légendaires qui se termine par le Horn of Counterattack. Le détail est dans comment jouer Survivor, le guide des portes, le guide économie et le guide des armes.
Les Hunters commencent comme les deux Demons. Leur boucle : briser, évoluer, festoyer. Ils deviennent plus forts avec l’horloge même s’ils n’obtiennent aucune conversion. Ils rôdent entre les portes numérotées, à la recherche de l’habitude F-tier d’un Human qui n’upgrade jamais le cadre. Le détail est dans comment jouer Hunter et dans la lecture inversée de la tier list des portes.
La manche est du multijoueur en ligne, sortie le 24 février 2026. Ce n’est pas DOORS de LSPLASH. Personne ne se cache dans un placard d’hôtel face aux entités d’un autre studio. Vous imprimez des machines derrière une porte numérotée, ou vous êtes la chose qui teste la charnière.
La conversion dans les deux sens
La conversion Human vers Hunter est la raison pour laquelle le 8v2 cesse d’être un 8v2. Une salle tombée peut offrir un nouveau Hunter à la chasse. C’est pourquoi le jeu Survivor est obsessionnel sur les portes, et pourquoi « on a encore six personnes » n’est pas un plan si deux d’entre elles ont changé de camp.
Lethal Poison convertit les Hunters d’origine. C’est un travail de recherche Human visant les deux Demons de spawn, pas les extras convertis. Mélanger les deux conversions est l’erreur de rôle la plus courante : Poison n’est pas comment vous recrutez un coéquipier, et mourir n’est pas comment vous appliquez Poison. Le Hunter converti est classé sur la page des classes comme un rôle, pas une classe boutique. Vous ne pouvez pas l’acheter avec 25 000 Gems. Vous ne pouvez que le devenir, ou chasser à ses côtés.
Les badges qui prouvent que vous avez compris les camps
Les badges Roblox ici sont des reçus de rôle, pas du DPS.
- Home Sweet Home — occuper une salle numérotée pour la première fois. Restaurer une salle après reconnexion ne compte pas. C’est le tampon Survivor « je me suis vraiment assis ».
- First Blood — en tant que Hunter, éliminer un vrai Human pour la première fois. Les takedowns convertis ou non-Human ne le satisfont pas. Le badge est exigeant exprès : la chasse concerne les huit, pas le farm de votre Demon voisin.
- Dawn Survivor — gagner une manche valide en tant que Human pour la première fois. Tenir vingt minutes avec une porte encore attachée, c’est toute la mission.
- Twin Portal — un reçu rare de Life Wizard. La compétence est un outil de salle ; le badge est pour ceux qui l’ont utilisée comme tel.
La chasse aux badges ne doit pas passer avant l’horloge. Si vous mourez pour Home Sweet Home en AFK dans une salle de bois, vous avez l’énergie badge d’un mannequin d’entraînement. Lisez premiers pas avant de traiter la liste comme une checklist.
Comment les autres hubs se rattachent aux rôles
Le hub tier list est un snapshot septembre 2026 des outils. Les Survivors s’en servent. Les Hunters l’inversent. Les armes sont une échelle Human. Les classes sont un puits de Gems Human plus un avertissement sur le Hunter converti. Les tourelles appartiennent aux salles. Les contrôles appartiennent aux deux camps et ne choisiront pas pour vous.
Les codes sur codes promo et comment échanger achètent des Gems pour Life Wizard, Magnetic Storm Warrior et Mechanist. Ils n’achètent pas First Blood. Les événements comme Mechanist et NewHunter vivent sur événements et mises à jour. Iron Awakening est une phrase Mechanist, pas une quatrième équipe. Si vous utilisez des scripts ou une GUI, gardez-les sur le hub des scripts et l’interface GUI. Ils ne créent pas une troisième faction.
Lire un lobby comme une feuille de rôles
Comptez les Demons de spawn (deux). Comptez les Humans vivants dans des salles numérotées. Comptez les Hunters convertis. Comptez les Hunters d’origine encore sur leur horloge d’évolution, et si Lethal Poison les a déjà convertis. Cette feuille, c’est la manche. Une pile de gear factories, non.
Les nouveaux joueurs devraient commencer en Human parce que la salle enseigne l’économie que la chasse essaie de casser. Puis jouez Hunter jusqu’à ce que First Blood ait un sens. Puis relisez les deux pages enfants. Le planificateur d’upgrades est un jouet Survivor. L’équivalent Hunter, c’est la priorité de cible : portes F-tier, puis B, puis les tenaces de fer.
Les liens officiels et la page du jeu sont sur le hub de liens. Ce hub joueurs ne fera pas pousser une douzaine de mascottes nommées. GhostTribe a livré des camps, des conversions et des badges. Nous documentons ça, puis on vous renvoie à la porte.
Les pages de rôle de ce wiki restent deux camps de départ. Tout le reste est une conversion, un badge, ou un kit à Gems qui prétend être une troisième équipe. Ouvrez Survivors quand vous avez besoin de la salle. Ouvrez Hunters quand vous avez besoin de la chasse. Ouvrez les badges pour le texte officiel. Si vous voulez un sélecteur de personnage, vous n’êtes pas dans le bon genre — et l’horloge tourne encore.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les rôles joueurs dans BreakDoor ?
Huit Humans / Survivors défendent des salles numérotées. Deux Demons / Hunters les chassent. Les Humans peuvent se convertir en Hunters, et Lethal Poison convertit les Hunters d'origine, donc le roster peut changer en cours de manche.
Le Hunter converti est-il une classe boutique ?
Non. C'est un rôle que vous devenez après conversion, pas un achat de Gems comme Life Wizard ou Magnetic Storm Warrior. Voir la tier list des classes pour les rangées boutique et la page Hunter pour le rôle.
Quels badges les nouveaux joueurs doivent-ils viser ?
Home Sweet Home pour occuper une salle, Dawn Survivor pour gagner en Human, et First Blood pour éliminer un vrai Human en Hunter. Twin Portal est un extra rare de Life Wizard.
BreakDoor est-il le même jeu que DOORS de LSPLASH ?
Non. BreakDoor est un 8v2 en ligne de GhostTribe sorti le 24 février 2026. Il utilise des salles numérotées, des cash machines et des Demons qui évoluent, pas la formule hôtel de LSPLASH.
Faut-il apprendre Survivor ou Hunter en premier ?
Commencez en Human pour comprendre pourquoi les portes et les cash machines comptent, puis jouez Hunter jusqu'à ce que First Blood et le timing d'évolution aient un sens. Les deux pages enfants supposent que vous changerez de camp.