BreakDoor Classement des Portes par l'Horloge de Manche
Instantané septembre 2026 : armure de condition de victoire, pas un catalogue de peinture.
La porte est la seule pièce de BreakDoor qui est à la fois un mur et un tableau d’affichage. Chaque Humain s’assoit dans une salle sécurisée numérotée. Si ce cadre tient pendant environ vingt minutes, le lobby peut encore parler d’armes et de classes. Si ce n’est pas le cas, le reste de la liste hub est un argument d’après-match. Cette page classe les étapes de porte comme un instantané communautaire pour septembre 2026, noté sur la valeur en early-round, la valeur en late-round, et le coût d’opportunité de dépenser des machines à cash et des usines d’engrenages sur autre chose que le cadre.
Nous refusons les tables de points de vie factices et le DPS inventé. Le texte officiel est direct : les portes passent du bois fragile aux Eternal Divine Gates. Le jeu communautaire remplit le milieu avec de la pierre, puis des étapes métal et fer. La rangée F n’est pas un matériau. C’est l’habitude d’ignorer la porte.
S — Eternal Divine Gates
Eternal Divine Gates sont S parce qu’elles sont l’armure de condition de victoire. Les Chasseurs originaux évoluent simplement parce que l’horloge bouge. Les Chasseurs convertis ajoutent des mains supplémentaires sur le même cadre. Les tourelles aident ; le Horn of Counterattack aide ; les portails Life Wizard aident. Aucun de ces jouets n’importe si la salle est déjà un couloir. La valeur late-round est tout le point du S. La valeur early-round est proche de zéro — vous ne pouvez pas acheter Gates à la minute une — ce qui est pourquoi cette liste n’est pas un seul autocollant “toujours acheter”.
Traitez Gates comme la destination sur le guide des portes, pas comme un nom de flex. Si vos machines à cash nourrissent encore un panneau de bois à la minute douze, vous n’épargnez pas pour du S-tier. Vous vous portez volontaire. Associez la montée avec le planificateur d’upgrade pour que l’or et le cash arrivent réellement avant que la chasse ne commence.
A — Étapes métal haut et fer
A-tier est la plaque de mi-match qui vous laisse vivre assez longtemps pour discuter des Gates. Les étapes métal haut et fer sont là où le door-breaking d’un Démon évolué cesse d’être gratuit. La valeur early-round est modeste : vous ne devriez pas camper le fer comme une personnalité. La valeur late-round est réelle : une salle en étape fer peut encore tenir pendant qu’un voisin en bois est déjà converti.
C’est aussi là que les tourelles commencent à paraître intelligentes au lieu de cupides. Le feu automatique ne remplace pas le fer, mais cela vous empêche de passer chaque seconde comme un stop-portes humain. Voir le guide des tourelles pour le timing, et le guide d’économie pour la répartition machine à cash versus usine d’engrenages qui finance cette bande. Si deux Chasseurs s’engagent sur une porte en fer pendant que sept autres salles sont sur pierre, le joueur en fer fait le travail. Si tout le lobby s’enlise sur “presque fer”, les Démons font le leur.
B — Bois et pierre dont vous devez vous échapper
Le bois et la pierre sont B, pas F, parce que vous démarrez là. La valeur early-round est haute : une première upgrade qui n’est pas du bois peut manger la probe d’ouverture pendant que les machines à cash bobinent. La valeur late-round est pauvre : le door-breaking évolué rit des matériaux de départ. Le rang est une instruction de tempo. Quittez B rapidement.
Les nouveaux Humains échouent cette rangée en décorant la salle, en empilant des usines, et en assumant que la porte numérotée est “fine pour l’instant.” “Pour l’instant” est tout le match. Lisez getting started et Comment jouer Survivant si vos trois derniers jeux se sont terminés avec un cadre éclaté et un portefeuille plein. La pierre est le milieu maladroit de B. Dépensez à travers comme vous dépensez à travers une arme de tutoriel : reconnaissant, puis parti.
F — Ignorer la porte
F est le joueur qui traite la porte comme un meuble. Les machines à cash imprimment. Les usines d’engrenages imprimment. Quelqu’un ping une capture d’écran de classement d’armes. Pendant ce temps, deux Démons testent des cadres, convertissent un Humain, et la salle numérotée devient un entonnoir de spawn. Ignorer la porte a une valeur négative sur les deux horloges. C’est la seule rangée qui peut perdre le match avant que les classes importent.
Si vous avez besoin des boutons, utilisez la page des contrôles. Si vous avez besoin de l’image de rôle, utilisez Rôles Survivant.
Comment le reste du match s’appuie sur cette liste
Le rang de porte est en amont de presque tous les autres classements sur ce wiki. La liste d’armes suppose que vous avez encore une salle pour tirer. Le classement de classe suppose que Twin Portal a deux portes vivantes pour se connecter. La conversion Chasseur suppose un breach. Lethal Poison suppose que les Chasseurs originaux sont encore un problème au cadre, pas déjà en train de manger les machines à cash.
C’est pourquoi nous ne publierons pas de raccourci “sauter les portes, foncer vers le Horn”. Le texte officiel place Gates et le Horn dans la même fantasy. Les horloges communautaires placent Gates en premier. Vous pouvez tenir une salle avec une arme médiocre. Vous ne pouvez pas tenir un couloir avec une légendaire.
Surveillez mises à jour et événements si une fenêtre Mechanist ou un pass NewHunter change la vitesse à laquelle les étapes fer tombent. Les codes gem sur le hub des codes n’achètent pas de niveaux de porte ; ils achètent des classes. Réclamez-les sur comment réclamer sans confondre les portefeuille avec les cadres. Les scripts sur scripts et GUI scripts peuvent vous rappeler de upgrade. Ils ne peuvent pas cliquer la porte pour un joueur qui a décidé que le cadre est le travail de quelqu’un d’autre.
Posez trois questions à la minute deux. Ma porte est-elle encore en bois ? Alors je suis en B et en retard. Est-elle en fer ? Alors je suis en A et autorisé à regarder les tourelles. Est-ce que je route vers Eternal Divine Gates, ou est-ce que je collecte des usines comme souvenirs ? Si vous êtes le Chasseur lisant ceci pour la priorité cible, inversez la liste. Les salles F-tier sont de la nourriture. Les salles B-tier sont de la nourriture avec un timer. Les salles A-tier sont un engagement. Les salles S-tier sont pourquoi les sept autres Humains croient encore en l’horloge. Rôles Chasseur couvre cette inversion.
BreakDoor est un multiplayer en ligne expédié le 24 février 2026 par GhostTribe. Ce n’est pas DOORS par LSPLASH. Les rangs de porte dans cet instantané sont une horloge, pas un catalogue de cosmétiques. Eternal Divine Gates restent S parce qu’elles sont l’armure qui existe encore quand le Démon a fini d’évoluer. Le bois reste B parce que vous devez le toucher. Négliger reste F parce que la chasse est nommée BreakDoor, pas BreakWallet. Dépensez les machines sur la charnière avant de les dépenser sur une histoire.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi Eternal Divine Gates sont S-tier dans cet instantané ?
Elles sont l'armure de condition de victoire late-round. Les Démons évolués brisent les matériaux précoces ; Gates sont l'étape que les Humains courent contre l'horloge pour atteindre.
Pourquoi le bois est B-tier au lieu de F-tier ?
Parce que chaque Humain commence là. Le bois et la pierre ont une valeur early-round réelle si vous les quittez rapidement. F est réservé pour ignorer la porte entièrement.
Devrais-je upgrade les tourelles avant la porte ?
Pas tant que vous êtes encore en bois ou en pierre. Les tourelles achètent du temps pour le fer et Gates ; elles ne remplacent pas le cadre. Déplacez le cash restant vers les tourelles une fois la porte dans la bande A.
Les classes gem changent-elles les rangs de porte ?
Non. Les portails Life Wizard et la pression Magnetic Storm Warrior supposent que vous avez encore une salle. Les classes sont une liste de sink gem séparée, pas un substitut pour Eternal Divine Gates.
Comment les Chasseurs devraient-ils utiliser cette liste de portes ?
Inversezy-la. Ignorez les cadres S-tier jusqu'à ce que le reste du lobby soit craqué. Frappez les salles F et B d'abord pour que les conversions s'accumulent avant que les étapes fer ne se terminent.