Tier List

BreakDoor Tu puerta es tu primer escudo

Sin una puerta en el nivel correcto, ni Horn of Counterattack importa.

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Lista de Puertas de BreakDoor

Una lista de niveles de puertas es una lista de prioridades, no una lista de estados. La madera es el nivel inicial. Eternal Divine Gates son la cima. Lo que importa es cuándo subir, cuándo reparar, y cuándo quedarse quieto. Esta página es para cuando necesitas saber el valor competitivo de cada nivel de puerta, y cómo la puerta que eliges afecta el resto de la noche.

Contexto de función: Cómo jugar Survivor y Economía. Lista de Armas para el sistema de ataque. Hub de guías para contexto completo.

Niveles de puerta

Inicial: Madera

Gratis con tu sala numerada. Home Sweet Home dispara una vez. Es el timer, no el estilo. Los cazadores leen las puertas de madera como niveles baratos. Si tu puerta es la única madera en el pasillo y estás imprimiendo, eres el buff de First Blood para alguien.

Intermedio: Paneles de metal

Empezaste a pagar por la entrada. La sala tiene personalidad ahora. Los cazadores todavía pasan, pero el costo es mayor. Impresoras encendidas significan que la mejora se paga antes de que la insignia se materialice.

Avanzado: Eternal Divine Gates

La cima nombrada del pitch oficial. Cazadores convertidos (From Prey to Predator) piensan dos veces. Horn of Counterattack y Lethal Poison brillan detrás de una puerta que no es madera. Una sala con Eternal Divine Gate y una torreta operativa es un problema para el cazador, no para ti.

Cuándo subir

Sube cuando la sala esté tranquila. Impresoras encendidas. El próximo cazador aún no ha tocado. Si subes mientras el estado de alerta está alto, estás convirtiendo la próxima insignia en un regalo. Mejora con pánico es como tener un nombre bonito en una puerta del 20%.

Puertas contra torretas contra armas

El orden de prioridad es: puerta, torreta, luego arma. Una puerta fuerte detrás de un arma débil aún te da tiempo. Un arma fuerte detrás de una puerta débil es un buffet para el cazador que entre. Lethal Poison no dispara si la madera se rompe antes de que termine la investigación.

Usa la Lista de Armas cuando sepas que la puerta está en el nivel correcto y quieras saber qué armas importan. Usa el Laboratorio para rutas de crafteo. Usa Economía para planificar cuántos niveles de impresora necesitas antes de cada mejora.

FAQs

¿Debería mejorar la puerta primero? Sí. El orden de prioridad es puerta, torreta, luego arma. Una puerta fuerte es el fundamento de todo.

¿Las puertas de madera valen la pena? Las puertas de madera son el timer inicial. Las vas a mejorar de todas formas. El punto es cuándo.

¿Eternal Divine Gates son la cima? Son la cima nombrada del pitch oficial. Los cazadores las tratan como un costo real, no como una skin.

¿Debería reparar o mejorar? Repara cuando la puerta actual aún sea relevante. Mejora cuando la sala esté tranquila e impresoras puedan pagar el siguiente nivel.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Debería mejorar la puerta primero?

Sí. El orden de prioridad es puerta, torreta, luego arma. Una puerta fuerte es el fundamento.

¿Las puertas de madera valen la pena?

Las puertas de madera son el timer inicial. Las vas a mejorar. El punto es cuándo.

¿Eternal Divine Gates son la cima?

Son la cima nombrada. Los cazadores las tratan como costo real, no como skin.

¿Debería reparar o mejorar?

Repara cuando la puerta actual aún sea relevante. Mejora cuando la sala esté tranquila.