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BreakDoor Huit salles, pas un château

Aidez un voisin seulement après que votre propre porte ne soit pas en train de s'effondrer.

Dernière mise à jour:

Stratégie d'équipe BreakDoor

BreakDoor a l’air d’un jeu d’équipe parce que huit Humans partagent un couloir et une horloge. Cela se joue comme huit factories solo qui peuvent donate des converts. Cette page est comment un lobby dure vingt minutes sans se transformer en From Prey to Predator. Les fondamentaux de rôle résident sur Comment jouer Survivor. La pression Hunter réside sur évolution Hunter et Comment jouer Hunter.

L’erreur qui finit les nuits est de quitter sa salle numérotée pour câliner la porte d’un inconnu pendant que la vôtre est encore en bois. Home Sweet Home est l’occupancy de votre numéro. Restaurer après reconnexion ne compte pas. La page badges est pointilleuse parce que le jeu est pointilleux.

Règle une : votre porte est l’équipe

Chaque Human obtient une salle sécurisée numérotée avec ses propres cash machines, gear factories, porte, tourelle et laboratoire. Vous ne partagez pas une gate d’entrée. Un lobby de sept Eternal Divine Gates et un snack contreplaqué est un buffet Hunter avec des statues. Ugradez la vôtre d’abord. Appelez le numéro sous attaque dans le chat. Rentrez chez vous.

L’ordre de spend ne change pas parce que vous avez des amis : income, HP de porte, tourelle, recherche. Le planificateur d’upgrades est le script partagé. Si un coéquipier cherche Horn of Counterattack sur du feu, il n’est pas un coéquipier. C’est un timer de converti.

Règle deux : les états d’alerte sont des pings

Les portes font de la pub pour les ennuis. Quand un panneau craque, fume ou brûle, cet Human cesse d’imprimer et regarde l’entrée. Les voisins n’ont pas besoin d’un roman. Ils ont besoin du numéro. Si deux Hunters originaux sont stackés sur une salle, c’est le moment équipe : le joueur attaqué répare, les salles calmes gardent l’impression pour pouvoir se permettre le prochain plafond après que les Hunters rotatez.

Ne courez pas tous les huit dans le couloir. Deux Hunters adorent une parade. La tourelle existe pour que vous puissiez glance away. La page portes existe pour que vous sachiez réparation contre upgrade.

Règle trois : la conversion est un changement de roster

Une salle tombée peut donate un Hunter. Lethal Poison convertit les Hunters originaux, ce qui est une conversion différente. Les mélanger est comment les gens jettent Hunter Slayer et No Second Chances. Si le chat dit “on a encore six”, comptez les côtés. Les corps convertis ne sont pas des Humans. Les détails résident sur le Hub des joueurs.

Life Wizard Twin Portal est le seul kit qui est honnêtement un outil d’équipe. Cela coûte 25 000 Gems. Échangez les codes et la page gems et spins avant de traiter les portails comme un default. Magnetic Storm Warrior est une pression personnelle. Les dégâts Mech Mechanist sont une phrase d’événements. Aucun de ceux-ci ne remplace une porte fermée.

Comment deux Hunters doivent lire cette page

Split l’information tôt. Stackez le numéro le plus faible au milieu de la manche. Laissez la forteresse. Les alliés convertis arrivent à une porte choisie, pas un huddle de corridor. L’évolution veut toujours un walk back à la base. Si huit Humans ont suivi cette page, vous frappez celui qui ne l’a pas fait.

Une feuille d’appel de vingt minutes

Minute un : occupez, imprimez, soulevez le bois. Minutes deux à huit : pinguez les alertes, ne faites pas le tour. Minutes huit à quinze : tourelles en l’air, recherche seulement si la porte peut survivre un regard. Dernier trecho : Lethal Poison si les Hunters originaux restent, Horn si vous avez grimpé les six légendaires, restez dans la salle pour le sauvetage. Après la manche, vérifiez Dawn Survivor contre From Prey to Predator. Ce stamp vous dit si l’équipe a tenu.

Premiers pas est le script de première heure. Contrôles vous gardent face au bon panneau. Mises à jour et notes de patch vous disent si un hotfix de jeudi a rendu les Hunters plus méchants. Les scripts qui unlock automatiquement les salles skippent la leçon d’occupancy et le compte ; voyez scripts.

Regardez le walkthrough pour un boucle complète de salles numérotées, puis queuez avec des gens qui resteront dans leur numéro. La stratégie d’équipe BreakDoor est impolie et courte : tenez votre porte, appelez le feu, ne donate pas un Hunter. Le reste, c’est l’économie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les Survivors BreakDoor partagent-ils une porte ?

Non. Chaque Human a une salle sécurisée numérotée. Ugradez la vôtre avant de faire le tour de celle d'un voisin.

Quand dois-je quitter ma salle pour aider ?

Après que votre porte n'est pas en train de s'effondrer et vos imprimantes sont en marche. Une porte bois plus un héros de couloir est un converti.

Quelle est la meilleure classe d'équipe ?

Les portails Life Wizard sont le seul kit qui est honnêtement partagé. Achetez-le avec les Gems après les codes. Les portes viennent d'abord.

Comment les conversions ruinent-elles une équipe ?

Un Human tombé peut rejoindre le côté Hunter. Comptez les Demons originaux plus les convertis, pas "combien de noms sont dans le chat".

Le lobby entier doit-il stacker une salle ?

Non. Deux Hunters adorent une parade. Réparez le numéro attaqué ; les salles calmes gardent l'impression.

Où apprendre l'ordre de spend que l'équipe doit partager ?

Le planificateur d'upgrades : income, HP de porte, tourelle, recherche.