Tier List

BreakDoor Montée légendaire, pas de faux DPS

Six formes qui se terminent par le Horn of Counterattack, classées selon quand elles répondent à la chasse.

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Tier List des armes

L’histoire d’armes de BreakDoor est une échelle, pas une piñata de loot. Le copy officiel est précis : les Humans débloquent six armes légendaires, et la montée se termine par le Horn of Counterattack, décrit comme assez puissant pour tuer même un Demon forme finale. Cette page est un snapshot communautaire septembre 2026 de cette échelle. Nous classons sur la valeur early-round, la valeur late-round et le sink de Gems — même si les Gems achètent surtout des classes, pas le Horn lui-même — et nous n’inventerons pas une colonne DPS pour ressembler à un wiki tableur.

Si votre porte numérotée est encore en bois, cette liste est un devoir, pas une liste de courses. Lisez d’abord la tier list des portes. Les armes tirent depuis des salles qui existent encore.

S — Horn of Counterattack

S n’est pas une vibe. C’est la seule arme que le texte développeur se donne la peine de nommer comme réponse forme finale. La valeur late-round est tout le rang. Quand les Hunters d’origine ont évolué et que les Hunters convertis sont des corps extra dans le couloir, le Horn est la revendication côté Human que le Demon peut encore mourir. La valeur early-round est pauvre : vous ne tiendrez pas le Horn pendant la sonde d’ouverture, et prétendre le contraire est comment les gens sautent les cash machines.

Traitez le Horn comme un outil synchronisé à l’horloge. Il ne rend pas les Eternal Divine Gates optionnelles. Il rend les Gates dignes d’être tenues. Associez-le au guide des armes pour la montée in-round, et à comment jouer Survivor pour ne pas apprendre le rythme de tir pendant les deux dernières minutes. Si un coéquipier appelle chaque flingue S-tier, il ne lit pas le copy officiel. Seul le Horn est vendu comme tueur de la forme finale.

A — Marches légendaires plus tardives

La montée légendaire a six barreaux. Le dernier est S. Les barreaux juste en dessous sont A parce qu’ils sont comment un lobby arrive au Horn sans passer dix minutes comme opérateur de tourelle. La valeur late-round est correcte : une légendaire plus tardive peut encore menacer un Demon qui n’est pas encore en forme finale, ou empêcher un Hunter converti de traiter votre encadrement comme un tourniquet. La valeur early-round est limitée ; vous avez encore besoin du guide économie pour imprimer la montée.

Les armes A-tier sont aussi là où les tourelles cessent d’être une rivale et commencent à être un partenaire. Le feu automatique tient le seuil pendant que vous finissez la prochaine étape légendaire. Voir le guide des tourelles. Ne vendez pas la porte pour financer un joli screenshot A-tier ; le planificateur d’upgrades existe pour que ces deux dépenses coexistent.

B — Formes légendaires plus précoces

Les légendaires précoces sont B parce qu’elles sont censées être embarrassantes plus tard. La valeur early-round est réelle : c’est comment vous punissez un Demon qui peek une porte bois avant que l’évolution fasse son travail. La valeur late-round s’effondre. Si vous êtes encore sur une légendaire précoce quand la chasse est en forme finale, vous apportez une marche à une remise de diplôme.

Cette bande est là où les nouveaux Survivors s’attachent. La première légendaire a l’air d’un build. C’est un reçu que les gear factories sont allumées. Continuez à grimper. La page premiers pas est brutale sur le tempo ; cette rangée est la version arme de cette leçon. Le B-tier est aussi le bon moment pour penser à Lethal Poison comme recherche plutôt que comme flingue. Poison convertit les Hunters d’origine. Votre légendaire précoce ne le fait pas.

F — Starter non upgradé

F est le starter non upgradé laissé au holster parce que le joueur « attend ». Attendre est la condition de victoire Demon. Les Hunters d’origine évoluent avec le temps que vous tiriez ou non. Les Hunters convertis arrivent que vous tiriez ou non. Un starter qui n’entre jamais dans la montée légendaire n’a aucune valeur late-round et seulement la plus petite valeur early-round — la valeur de ne pas être les mains vides pendant trente secondes.

Si vous ne savez pas quelle touche tire, ouvrez contrôles. Si vous ne savez pas quel rôle vous êtes, ouvrez le hub joueurs. Si vous installez un overlay au lieu de grimper les six formes, les pages hub des scripts et GUI ne promouvoiront pas le starter en S.

Ce que cette liste refuse de faire

Elle refuse une fausse table DPS numérique. Elle refuse de nommer cinq titres légendaires non officiels juste pour avoir l’air complète. Elle refuse de classer le Horn comme un flex de lobby qui remplace les Eternal Divine Gates. Elle refuse de traiter Magnetic Storm Warrior ou Life Wizard comme des armes ; ce sont des rangs de classes et des sinks de Gems.

Les Demons ne sont pas sur une montée Human à six légendaires. Ils sont sur une horloge d’évolution plus des conversions. Si vous êtes dans la chasse à deux, vous voulez la page rôles Hunter et comment jouer Hunter, pas une wishlist Horn.

Les cash machines et gear factories financent portes, tourelles et la montée d’armes depuis la même impression. La mauvaise lecture de cette liste est « tout déverser dans les légendaires ». La bonne lecture est « ne jamais rester sur F, dépenser B vite, utiliser A pour escorter le Horn, et ne croire S que quand le Demon est en forme finale ». Les codes sur codes promo et le guide d’échange achètent des Gems pour les classes. Ils n’estampillent pas le Horn sur une porte bois.

Les semaines d’événement Mechanist et les fenêtres NewHunter peuvent changer l’urgence du Horn versus l’utilité Iron Awakening. Suivez ça sur mises à jour et événements. L’identité Survivor reste sous rôles Survivor. Un Human qui se convertit en cours de manche ne garde pas cette échelle. La conversion est un changement de rôle, pas un remboursement légendaire.

Le Horn of Counterattack reste S en septembre 2026 parce que le texte officiel lui donne le job forme finale et qu’aucune autre arme nommée ne revendique ce job. Les légendaires plus précoces restent A et B parce que les échelles ont besoin de barreaux. Les starters restent F parce que la nostalgie n’est pas une cadence de tir. Grimpez les six. Ne les cataloguez pas. Le Demon n’attend pas votre musée.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi le Horn of Counterattack est-il la seule arme S-tier ?

Le copy officiel le nomme comme le dernier des six légendaires et l'outil qui peut tuer un Demon forme finale. Ce snapshot n'inventera pas un deuxième nom S-tier pour remplir une table.

Publiez-vous du DPS pour les armes BreakDoor ?

Non. Les rangs communautaires ici utilisent la valeur early-round, la valeur late-round et le coût d'opportunité. Un faux DPS aurait l'air précis et resterait de la fiction.

Faut-il rusher le Horn avant d'upgrader ma porte ?

Non. Les armes tirent depuis des salles qui existent encore. Mettez la porte aux paliers fer d'abord, puis grimpez les légendaires pour que le Horn arrive avec un cadre qui vaut la défense.

Où se situent les tourelles sur cette liste d'armes ?

Nulle part. Les tourelles achètent du temps pour une salle numérotée, classées par priorité de dépense dans le guide des tourelles, pas comme une septième légendaire.

Les kits de classes font-ils partie de la tier list des armes ?

Non. Life Wizard, Magnetic Storm Warrior et Mechanist sont des classes sink de Gems sur la liste des classes. Le Hunter converti est un rôle, pas un flingue.