Tier List

BreakDoor Snapshot meta septembre 2026

Classé par valeur early-round, late-round et sink de Gems — pas un DPS inventé.

Dernière mise à jour:

Hub Tier List

Ce classement est un snapshot meta communautaire pour septembre 2026. Ce n’est pas un tableur GhostTribe, et il n’invente pas de chiffres de dégâts par seconde que le client ne publie jamais. BreakDoor est une chasse en ligne 8 Humans contre 2 Demons qui dure environ vingt minutes. La force est un problème d’horloge : une porte en bois honnête à la minute deux devient un panneau de courtoisie à la minute quinze, et une arme starter qui claque une sonde précoce ne répondra pas à un Demon forme finale.

Nous notons chaque rangée sur trois axes que vous pouvez vraiment jouer :

  • Valeur early-round — ce choix achète-t-il le premier stretch de sécurité, de revenu ou de contrôle de carte ?
  • Valeur late-round — compte-t-il encore après que les Hunters ont évolué et que les salles numérotées sont assiégées ?
  • Sink de Gems — l’achat vaut-il le coup de portefeuille comparé à attendre les codes promo ?

Ouvrez les listes enfants quand vous voulez l’argument : classement des portes, classement des armes et classement des classes. Ce hub décide quel type de force vous achetez. Les pages de mécaniques décident comment vous la payez.

Comment lire S jusqu’à F

S est une pièce de condition de victoire. Si le lobby l’atteint à temps, les Humans voient en général l’horloge. S’ils la ratent, les Demons festoyent. A est la montée honnête de mi-manche : paliers de porte métal haut et fer, formes d’armes légendaires plus tardives, classes haute utilité qui gardent les salles en conversation. B est nécessaire mais périssable : portes bois et pierre, marches légendaires précoces, kits que vous êtes censé dépasser. F est en général un comportement : ignorer la porte, rester sur un starter non upgradé, traiter un Hunter converti comme s’il était une classe boutique que vous avez queueée au lobby.

Le copy officiel promet seulement que le Horn of Counterattack, dernier des six armes légendaires, peut tuer un Demon forme finale. Cette phrase est la seule affirmation de combat dure que nous traitons comme valeur late-round S-tier. Tout le reste est classé selon quand ça arrive en ligne et quel job ça fait dans une salle numérotée.

Portes en un coup d’œil

La porte est l’armure d’une salle numérotée, pas un skin cosmétique. S siège sur les Eternal Divine Gates parce que cette plaque est la condition de victoire late-round vers laquelle les Humans courent. A couvre les paliers métal haut et fer qui survivent vraiment au door-breaking évolué. B couvre bois et pierre : vous devez les quitter en rush, pas y homesteader. F est le joueur qui imprime du cash et ne le dépense jamais sur le cadre. Argument complet : tier list des portes. Ordre d’upgrade : guide des portes et planificateur d’upgrades.

Armes en un coup d’œil

Les armes sont une montée légendaire en six étapes, pas une caisse aléatoire. S est le Horn of Counterattack contre un Demon forme finale. A et B sont des formes légendaires plus précoces utilisées comme marches pour ne pas être les mains vides à la minute dix. F est le starter non upgradé laissé au holster pendant que la chasse évolue. Associez la tier list des armes au guide des armes. Les tourelles achètent du temps ; elles ne remplacent pas le Horn. Voir le guide des tourelles quand vous pesez le feu automatique contre l’acier personnel.

Classes en un coup d’œil

Les classes boutique sont des sinks de Gems avec du texte de rôle, pas une deuxième barre de vie. Life Wizard coûte 25 000 Gems et score haut en utilité parce que Twin Portal déplace des gens entre salles numérotées et peut débloquer un badge Twin Portal rare. Magnetic Storm Warrior coûte 30 000 Gems et score comme pression à coût élevé : vous l’achetez pour une présence mid-round bruyante, pas parce que l’étiquette est efficace. Mechanist / Mech est situationnel — Iron Awakening et la fenêtre d’événement Mechanist, pas un premier achat par défaut. Le Hunter converti est un rôle, pas une rangée boutique. Le classement des classes et le hub joueurs gardent cette distinction honnête.

Pourquoi « meilleur » se sépare en trois listes

Un pick qui ne spike qu’après la minute dix-huit est inutile si votre porte bois meurt à la minute six. Un upgrade bois précoce qui ne diplômé jamais vers le fer est aussi une perte, parce que les Hunters d’origine évoluent avec le temps même s’ils n’atterrissent jamais une conversion. Les Humans occupent des salles numérotées, empilent cash machines et gear factories, et achètent du temps de tourelle pour que la porte ne soit pas la seule chose à prendre des coups. Les Hunters commencent comme deux Demons et font grandir le roster quand les Humans se convertissent. Lethal Poison est la recherche côté Human qui convertit les Hunters d’origine, une conversion différente de Human-vers-Hunter. Pages de rôle : rôles Survivor et rôles Hunter.

Si vous êtes nouveau, commencez par premiers pas, puis comment jouer Survivor ou comment jouer Hunter. Les plans de dépense appartiennent au guide économie. Les contrôles vivent sur la page contrôles. Les mouvements de patch qui mélangeraient ces rangs sont suivis sur mises à jour et événements.

Ce que ce snapshot n’est pas

Ce n’est pas une feuille d’équilibrage officielle Roblox et pas une raison de sauter la porte parce qu’un ami a screenshot le Horn. BreakDoor n’est pas non plus DOORS de LSPLASH ; les deux jeux partagent un mot, pas un ruleset. GhostTribe a livré ce mode le 24 février 2026 en multijoueur en ligne. Si une future fenêtre Mechanist ou NewHunter réécrit Iron Awakening, nous daterons un nouveau snapshot au lieu de prétendre que septembre 2026 est éternel.

Utilisez codes promo et comment échanger seulement comme revenu de Gems, pas comme substitut au tempo de salle. Scripts et overlays sont documentés à part sur le hub des scripts et la page GUI — ils ne changent pas ces rangs.

Quand deux coéquipiers se disputent « S-tier », demandez quel axe ils veulent dire. Le S early-round est une porte que vous pouvez payer maintenant. Le S late-round, c’est Eternal Divine Gates plus le Horn. Le S sink de Gems, c’est Life Wizard si votre squad utilise vraiment les portails. Si la réponse est « les trois à la fois », ils décrivent une manche parfaite, pas un vrai lobby de vingt minutes. Mettez en favori les trois listes enfants, reconstruisez la dépense dans le planificateur, et traitez chaque rang comme un timestamp. La chasse évolue. Votre feuille aussi.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Cette tier list BreakDoor est-elle officielle ?

Non. C'est un snapshot communautaire de septembre 2026. GhostTribe n'a pas publié de feuille S–F publique, et ce wiki n'inventera pas de DPS pour avoir l'air officiel.

Quels critères utilisez-vous pour classer portes, armes et classes ?

Valeur early-round, valeur late-round et sink de Gems. Une rangée peut être forte sur un axe et médiocre sur un autre, c'est pourquoi les trois listes restent séparées.

Pourquoi les Eternal Divine Gates sont-elles S-tier si elles arrivent si tard ?

Parce que la porte est l'armure de condition de victoire. Les Hunters late-round évoluent ; le bois et la pierre non. Atteindre les Gates à temps, c'est comment les Humans ont encore une salle quand l'horloge compte.

Où aller après ce hub ?

Ouvrez les listes portes, armes et classes, puis payez la montée avec le guide économie et le planificateur d'upgrades. Les pages de rôle sous Joueurs expliquent qui tient ces outils.

Un patch rendra-t-il ce snapshot faux ?

Oui, tôt ou tard. Surveillez le hub des mises à jour et la page événements. Quand Iron Awakening, Lethal Poison ou les prix de classes bougent, le prochain snapshot devrait être redaté au lieu d'être écrasé en silence.